如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触
在增加NavMeshBoundsVolume后的调用堆栈如下. 可以看到最后是把请求放到了PendingDirtyTiles里了. 走异步烘培 void UNavigationSystemV1::PerformNavigationBoundsUpdate void ANavigationData::OnNavigationBoundsChanged NavDataGenerator->OnNavigationBoundsChanged(); void FRecastNavMeshGenerator::OnNavigationBoundsChanged(...
UNavigationSystemV1::GatherNavigationBounds,遍历场景上的 ANavMeshBoundsVolume ,据此组建 FNavigationBounds ,加入到 RegisteredNavBounds ,RegisteredNavBounds 后有大用。 FNavigationDataHandler::ProcessPendingOctreeUpdates 更新导航八叉树 OctreeController.NavOctree,确保其最新。主要是对 OctreeController.PendingOctree...
1. 引言在Unreal Engine(UE)中,人工智能(AI)系统扮演着至关重要的角色。无论是游戏角色的智能移动还是虚拟仿真中的复杂任务,AI系统的设计直接影响项目的体验与效率。本文将深入探讨UE中AI开发的核心技术,包…
UE5笔记 - 导航网格体边界体积(NavMeshBoundsVolume)按下P键不显示绿色区域 导航网格体悬空 如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触
在Project Settings → Engine → Navigation System中,将Auto Create Navigation Data设置为false,这样可以避免在streaming levels中放置NavMeshBoundsVolume时自动创建出RecastNavMesh: 为每个streaming level配置好NavMeshBoundsVolume,由于我们已经关闭了Auto Create Navigation Data,因此streaming level中不会有RecastNavMesh...