如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触
在子关卡里添加NavMeshBoundsVolume后可以正常的进行自动寻路等功能, 但将子关卡放入流关卡后则相关功能会失效。解决方法: 1、在ProjectSettings->Navigation System中将Auto Create Navigation Data置为false, 这样在将NavMesh拖入场景后不会自动生成RecastNavMesh。 2、在主关卡中选择Build Paths会生成RecastNavMesh,前提...
基于 RegisteredNavBounds 和 SupportedBounds 更新 InclusionBounds。最后基于 InclusionBounds 更新 PendingDirtyTiles 。详细说明 UNavigationSystemV1::GatherNavigationBounds,遍历场景上的 ANavMeshBoundsVolume ,据此组建 FNavigationBounds ,加入到 RegisteredNavBounds ,RegisteredNavBounds 后有大用。 FNavigationDataHandle...
关于NavMeshBoundsVolume的问题 只看楼主 收藏回复Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 想要边缘更贴近模型,最好有弧度出来,不然寻路起来相机转的太突然!Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 求吧里大神指点!登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规...
Physics Colliders– use geometry from colliders and terrains. When using physics this is usually a better option thanRender Meshes. This way the agents will be closer to the physical bounds of the environment. // 代理类型–代理类型,将使用该导航网格表面。代理型用于烘焙设置,以及匹配一个NavMeshAg...
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、
UE5笔记 - 导航网格体边界体积(NavMeshBoundsVolume)按下P键不显示绿色区域 导航网格体悬空 如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触