NavMeshSurface- 基于一种agent类型构建NavMesh。 NavMeshModifier- 基于层次结构影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshModifierVolume- 根据体积影响NavMesh区域类型的NavMesh生成。 NavMeshLink- 为一个agent类型连接相同或不同的NavMesh表面。 这些组件包含了构建和使用NavMeshes的高级控制,可以用于运行时和编辑时...
NavMesh 是Unreal Engine 中用来生成场景导航数据的核心技术之一。它允许 AI 角色智能地在环境中导航、避开障碍物,做出合理的路径选择。 3.1 NavMesh 的作用 NavMesh 是基于三角形网格生成的,它为 AI 提供了关于地形和可通行区域的信息。通过 NavMesh,AI 角色可以在复杂地形中寻路、避开障碍物、动态改变路线,适应环...
接下来为其添加起始和开始位置的显示,并按上面的步骤为起始主角添加Nav Mesh Agent和Run脚本,并进行相应的配置,重复的就不说了,这里的重点是: area Mask:这个选项用来控制那些寻路网格的使用,具体的效果可以修改这个Bridge1和Bridge2的选中状态就可以看到效果了。 五、Navmesh Obstacle组件: 该组件比较适合处理动态路...
NavMesh 导航 在github 闲逛的时候发现了recast.js这个库,于是了解了一下它的具体功能和 API。花了点时间,成功将 recast.js 移到了 Cocos Creator 3.x。 接着尝试用 recast.js 实现寻路。 初始化 import Recast from "./lib/recast.js" ...
Navmesh算法的原理是将场景中的地形和障碍物转换为一系列三角形网格,在此基础上进行寻路计算。这种算法的优点是能够快速准确地计算出最短路径,并且可以对各种地形和障碍物进行适应性处理。 在Navmesh算法中,首先需要将场景中的地形和障碍物进行建模,将其转换为三角形网格。这一过程称为网格化,通常是由编辑器或者专门...
从Unity场景导出NavMesh的方法,查到的资料主要有两种方法,这两种方法都是基于Recastnavigation库。 方法一是使用CritterAI库,安装插件到Unity中,项目地址在https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai,项目主页上介绍的方法比较简单,但依赖于地形数据,比较耗性能,网上还有一篇采用query_tag选项导出的方法,尝试多次...
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。
动态碰撞的功能对很多游戏都是一个基本的需求,而根据NavMesh提供的接口,唯一可以实现阻挡功能的只有NavMeshObstacle,而NavMeshObstacle只有一种形状:圆柱体,而且up方向固定,不能调整为侧向。总结起来就是以下几点: (1)导航网格的行走/碰撞区域只能预烘焙;
NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线, 并沿着该线路到达目标点. ...