导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。
NavMeshSurface组件用于烘焙导航网格。 角色必须在烘焙好导航网格的区域上才可能成功进行导航。 创建一个空的游戏对象,在它身上添加NavMeshSurface组件,点击Bake来烘焙导航网格,则会对当前整个场景的地形都进行导航网格的烘焙。 如果只想对指定的区域,或指定的游戏对象烘焙导航网格,则可以设置Object Collection下的参数Colle...
The NavMesh Surface component represents the walkable area for a specificNavMesh Agenttype, and defines a part of the Scene where a NavMesh should be built. To use the NavMesh Surface component, navigate toGameObject > AI > NavMesh Surface. This creates an empty GameObject with a NavMesh ...
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。 导航网格表面组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 要使用导航网格表面组件,请导航至 GameObject > AI > NavMesh Surface...
unity NavMeshSurface 设置高度 unity navimesh 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的。创建OffMeshLink的方法有两种,接...
点击菜单栏中 GameObject > AI > NavMesh Surface。点击后会创建一个空物体,上面包含NavMeshSurface组件。一个场景可以包含多个NavMeshSurface物体。 也可以给任何物体添加NavMeshSurface组件,这种情况非常适合一个物体的所有子物体来构建NavMesh的情况。 属性详解 Agent Type 使用这个NavMeshSurface的Agent类型。用于NavMe...
navmesh surface navmesh surface动态避障 Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发功能正常)。
NavMeshSurface组件可以被加在任何游戏物体上,可以用来定义那些物体可以用来生成NavMesh(有了该组件后可以不需要设置物体Navigition static的静态属性,以前的静态属性只适用于editor模式,不适用于实时bake的特性) 参数介绍: Agent Type: 用来匹配NavMeshAgent
Unity3D新版NavMesh系统的主要特点如下:NavMeshSurface:核心组件:新版NavMesh系统的核心组件,替代了旧版中需要将场景物体设为Static并整体烘焙的方式。动态挂载:支持动态挂载在任何游戏物体上,定义哪些物体生成NavMesh,无需静态属性,增加了使用的灵活性。NavMeshLink:取代OffMeshLink:新版中NavMeshLink...
我所理解最新的navmesh支持动态加载,好像也是用navmesh surface这个组件去渲染多个navmesh,然后在运行时...