在单元2D中运行时异步构建navmesh 我面临的问题是,我的游戏场景会根据玩家的动作而变化(他可以设置障碍物),navmesh代理应该考虑到这些变化并销毁它们。 所以我需要重新计算导航网格代理的路径,就在游戏的时候,我找到了函数navMeshSurface.BuildNavMeshAsync();希望我能烤面包,比赛不会停止。当调用此方法时,游戏将冻结...
其中NavMeshSurface这个脚本将navmesh组件化,利用这个组件就可以很方便的烘焙挂载该组件的对象的navmesh信息,而无需打开一个navigation窗口对整个场景进行烘焙了。我们甚至可以将挂载这个脚本的GameObject烘焙后保存为一个prefab,这个带有navmesh信息的prefab跟其他的prefab一样。 为对象添加NavMeshSurface组件很简单。在这里我...
1. 选中刚才创建的空物体,点击 NavMesh CollectSources2d组件下的那个按钮,使它朝向XY 2. 在NavigationSurface组件下把Use Geometry 调成Physics Colliders根据物理碰撞盒(因为我们地图上有很多带碰撞的预设体) 其中:Agent Type是我们自带的 Navigation 的人物预设(宽度 ;高度; 能迈出的脚步高度 ;能上的坡的角度 )...
其中NavMeshSurface这个脚本将navmesh组件化,利用这个组件就可以很方便的烘焙挂载该组件的对象的navmesh信息,而无需打开一个navigation窗口对整个场景进行烘焙了。我们甚至可以将挂载这个脚本的GameObject烘焙后保存为一个prefab,这个带有navmesh信息的prefab跟其他的prefab一样。 为对象添加NavMeshSurface组件很简单。在这里我...
NavMeshSurface2DBaker is a Unity Package that provides functionality to bake 2D colliders into NavMeshSurface components. aiunitypathfinding2dnavmesh2d-navmeshnavmeshsurface UpdatedApr 21, 2021 C# ST2U2DNavMeshImporter is a Unity Package that provides a custom importer to automatically setting up 2D...
SURFACE = 0, //面 LINE = 1, //线 } let navMeshData: NavMeshDebugData = this._navMeshMgr.getNavMeshDebugData(MeshDebugDataType.LINE); this.createDebugMesh(navMeshData.positions, navMeshData.normals); private createDebugMesh (positions: number[], normals: number[]): void { ...
NavMeshSurface2DBaker is a Unity Package that provides functionality to bake 2D colliders into NavMeshSurface components. aiunitypathfinding2dnavmesh2d-navmeshnavmeshsurface UpdatedApr 21, 2021 C# llamacademy/ai-series-part-27 Sponsor Star15 ...
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surface?: SurfaceType; vertices: Pair[]; holes?: Pair[][]; minHeight: number; maxHeight: number; plane: Plane; } Pair由polygon-clipping库定义,由形式为[number, number]的 2 元组组成。你可能会注意到这个结构也有一个holes字段。这样做的原因是,在构建过程中,生成的多边形将是复杂的形状,可能是凹...