Build Height Mesh暂不支持 NavMesh Modifier 这个组件可以修改该物体及子物体的NavMesh构建属性。这个组件会影响该物体及所有的子物体。如果子物体上也有NavMesh Modifier,则该NavMesh Modifier会重写自己及其子物体的属性。 NavMesh Modifier会影响NavMesh的构建,所以如果NavMesh Modifier的属性进行了修改,需要重新构建Nav...
导航网格修改器 (NavMesh Modifier) 可在运行时调整特定游戏对象在导航网格烘焙期间的行为方式。导航网格修改器不在 Unity 标准安装中;有关如何访问这些组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 要使用导航网格修改器组件,请导航至GameObject>AI>NavMesh Modifier。
NavMesh Modifier allows to fine tune how a specific object behaves during NavMesh baking. In the above picture, the lower platform has modifier attached to it, which sets the object to have Lava area type. The NavMesh Modifier affects hierarchically, that is, the Game Object where the Compon...
NavMeshModifier组件用于改变它所依附的游戏对象和子孙物体在导航系统中的行为。例如是否参与导航网格的烘焙,是否重新设置导航网格区域的种类,是否尝试自动生成网格跳跃线。 一个游戏对象添加了NavMeshModifier组件,它的子孙物体身上也可以添加NavMeshModifier组件。每一个NavMeshModifier组件都会阻断它的祖先物体的NavMeshModifi...
在Inspector 窗口中打开的导航网格修改器 (NavMesh Modifier) 组件 导航网格修改器在整个层级视图上影响游戏对象,这意味着该组件附加到的游戏对象及其所有子项都受到影响。此外,如果在变换层级视图的下层找到另一个导航网格修改器,则新的导航网格修改器将覆盖层级视图上层的导航网格修改器。
在Inspector 窗口中打开的导航网格修改器 (NavMesh Modifier) 组件 导航网格修改器在整个层级视图上影响游戏对象,这意味着该组件附加到的游戏对象及其所有子项都受到影响。此外,如果在变换层级视图的下层找到另一个导航网格修改器,则新的导航网格修改器将覆盖层级视图上层的导航网格修改器。
NavMeshModifierVolume与NavMeshModifier差不多,区别是前者作用于对体积盒包 围的所有物体(或物体的部分),后者只作用于自身及其子物体。 2. 制作动态的路径控制 空谈无益, 下面以一个实际效果为例, 来看下新版NavMesh能实现什么功能。 有时候开发时可能有这么一种需求,游戏运行导航时路径能动态控制或会被动态生成的...
NavMeshModifierVolume与NavMeshModifier差不多,区别是前者作用于对体积盒包 围的所有物体(或物体的部分),后者只作用于自身及其子物体。 2. 制作动态的路径控制 空谈无益, 下面以一个实际效果为例, 来看下新版NavMesh能实现什么功能。 有时候开发时可能有这么一种需求,游戏运行导航时路径能动态控制或会被动态生成的...
Size和Center:调整体积盒的大小位置,其它和NavMesh Modifier一样 5.NavMesh Link 组件 NavMesh Link组件允许在两个区域间创建一条可通行的通道 NavMesh Link组件对于连接两个不同的NavMesh Surfaces是必须的 参数说明: Agent Type: 哪种Agent才可以使用这个NavMesh Link ...
导航网格修改器 (NavMesh Modifier) 可在运行时调整特定游戏对象在导航网格烘焙期间的行为方式。导航网格修改器不在 Unity 标准安装中;有关如何访问这些组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。要使用导航网格修改器组件,请导航至 GameObject > AI > NavMesh Modifier。