在刷完了能找到的所有T_Toon教程后。个人感觉这种渲染应该还可以再做点小小的改进。(其实就是不想叠滤镜)bushi... 这里先用其中的一个简单材质来做示例,我复制粘贴了一个Skin材质并把它的名字改成了Cloth(代表这是使用在衣服上的材质)。 注:上面的五行数值已被全打成了0。 モード設定(自定义模式)因为还不...
有的人说Ray渲染的Toon材质十分难用,而且效果还不如PaToon/H2AToon。 当然ray的Toon是比较难使用的,如果你对ray有一定深度的理解是能够轻松驾驭的,但反过来说,Patoon/H2aToon一系列Toon的与ray混用是适合刚刚入门的新手使用,但这两种各自有各自的短处和长处 RayToon材质 优点:一系列配套可自定义材质非常适合折腾 缺点...
Ray-Toon材质使用方法 只看楼主收藏回复 殿堂余辉 知名人士 11 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-07-08 23:22回复 深渊の星璇 -沧渊以北 人气楷模 12 需用PE插件将face材质改为80%的法线平滑https://www.bilibili.com/read/cv7238137Ray-Toon渲染教程网页链接 来自Android客户端2楼2021-07-08 23:23...
toon就是阴影贴图来表现模型阴影颜色深度。材质那一栏里也有对应的tex,spa,toon的栏,栏里面填的是各自的路径,用斜杠/隔开 白通01 Rookie 6 比如说我现在把tex文件夹重命名叫ABC 白通01 Rookie 6 诺,模型变成一个白模了,上面的贴图都没了登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载...
↓面部材质: sph用通用的FaceShadow。即“character maps”文件夹中的“Avatar_Tex_Face_Shadow.png”,类型选“加法”或“乘法”(让脸部变白即可) Toon用对应角色的身体ShadowRamp。在“character maps”文件夹中找到对应角色文件夹,芭芭拉就是“barbara”,使用其中的“Avatar_Girl_Catalyst_Barbara_Tex_Body_Shadow_...
使用msToonCoordinator渲染 前言 一、这是经验分享,不是专业性质的文章。 二、不要在评论区刷U3D、UE、Blender、C4D更强之类的话,可以分享用其他软件辅助制作的经验,而不是在这里空谈炫耀,在我看来这种事毫无意义。 三、我不喜欢说话所以不做视频,如果你喜欢的话可以在参阅完本文后直接用本文的内容做一期讲解视频...
pmotskin by pmot;【p4】PostAdultShaderS2_v013 by Elle/データP、SeriousShader_v021 by Elle/データP、Stockingize、T_ToonShader Ver1.1 by 下っ腹P、Toon by less、多光源エフェクト_v_1 by ビームマンP、手书风PostHatchingShader_v011 by Elle/データP、手書き風エフェクト Tool:Mikumiku...
MMD自带的“Toon03.bmp”,以方便观察阴影变化。(我操作时在这部误改了其他材质名称,别在意细节)接下来就是正式处理顶点法线了。 老面495 Producer 11 首先在绞中找出需要编辑的材质,也就是的“脸”的部分,YYB是4,6,9号材质,因为贴图是统一的,所以可以合并材质,(暂时不管嘴部spa,这个可以后期再改)能合并就...
然后点击材质,可以将材质修改为卡通渲染。修改下图所示的漫反射模式和镜面反射模式为Toon以使用卡通渲染。给模型添加描边,需要修改材质的“下一阶段”,如图所示添加一个StandardMaterial3D然后修改下一阶段材质的属性,将剔除模式改为Front,生长设置为大于0的值。(如图所示)修改反照率可以改变颜色。这样就能实现简单的卡通...
材质面板参数异常需要重点检查。使用PMXEditor打开模型文件,按Ctrl+F3进入材质编辑界面。查看每个材质的“Sphere”和“Toon”选项是否指向正确贴图文件,特别注意带有“物理演算”标签的材质球。若发现贴图路径显示为红色警告,右键选择“浏览”手动指定贴图位置。材质类型误设为“自发光”或“边缘光”会导致物理碰撞失效,建议...