在具体实施时,MiniMax算法通过递归地构建一棵博弈树来探索所有可能的未来走法。每个节点代表一个游戏状态,而边则代表从一个状态到另一个状态的合法移动。算法从当前状态开始,交替进行最大化和最小化操作,直到达到某个预设的深度或叶节点。在叶节点处,算法会评估当前状态的优劣,并据此回溯更新父节点...
1.Minimax是一种悲观算法,即假设对手每一步都会将我方引入从当前看理论上价值最小的格局方向,即对手具有完美决策能力。因此我方的策略应该是选择那些对方所能达到的让我方最差情况中最好的,也就是让对方在完美决策下所对我造成的损失最小。1.Minimax不找理论最优解,因为理论最优解往往依赖于对手是否足够愚蠢,...
如果遇到某个儿子的结点为空,其中的 fl,xfl,x 或fr,xfr,x, 那么打一个乘法的懒标记即可。 线段树合并时间复杂度均摊是 O(nlogm)O(nlogm) 的。 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; const int MAXN = 300010; const int INF = 0x7fffffff; const int ...
给定一棵 nn 个节点的树,每个节点最多有两个子节点。 如果xx 是叶子,则给定 xx 的权值;否则,它的权值有 pxpx 的概率是它子节点中权值的较大值,1−px1−px 的概率是它子节点中权值的较小值。保证叶子结点权值互不相同。 求根节点所有可能的权值的概率。模 998244353998244353。 Solution 嗯比较自然的一道...
Wiki中的示例树Description 题目链接:P5298 给定一棵 n 个节点的根节点为 1 的有根树,每个节点...
首先,先手应该计算后手在第四步的时候应该会选择价值为多大的局面(即从所有子节点中选择最小的),如下图(红色字体):所有子节点代表了第五步所有可能的情况,为了使先手得分最低,后手会在第四步从自己所有走步可能中选择使第五步估价最差的一步; 图2. 第四步中后手的选择 ...
对于极小极大的递归算法,我们需要限制递归的深度而不是让他一直递归到叶节点。最简单的实现方法是将一个深度参数传递给递归的极小极大函数并在每次递归中减少它的值。在最底层的递归,我们使用启发式函数计算出当前博弈位置的极小极大值。 现在得到的博弈树的根节点的极小极大值仅仅是一个近似值。极小极大算法探索得...
【3dmax角色建模】用一个box做一个孙悟空模型。3d建模基础教程 00:00 / 02:44:01 连播 清屏 智能 倍速 点赞13 小鹰Killa6天前真正的多元文化应该是创造新角色,而不是给经典角色强行染色 华纳兄弟和HBO/MAX正式宣布了即将上映的《哈利·波特》电视剧的前六名确定演员的阵容,并且该剧将于今年夏天开始制作。但是...
从AI绘画工具到AI写作助手,上海的很多企业开始探索如何在实际应用中提高效率并增加价值。例如,澜码科技与漕河泾合作打造AI“政策管家”,根据企业特点定制“政策服务包”,这一创新做法为企业解读复杂政策提供了便利。 此外,人形机器人技术在上海也得到了显著进步。企业如傅利叶正在致力于将人形机器人与AI大脑结合,使其...
线段树合并复杂度等于mergemerge函数调用次数。 mergemerge函数调用一次,除非遇到(线段树上的)叶子节点,必定销毁一个节点。 并且,线段树是二叉树, 也就是说遇到的(线段树上的)叶子节点个数不会多于销毁的节点个数。 只在遇到(题中树上的)叶子节点时插入了mlognmlogn个节点,故得证。