//不在WM_PAINT中进行的绘图在窗口重绘后就消失了 case WM_PAINT: HDC hDC; //该结构体用于存放绘制信息,只有WM_PAINT才会携带绘制信息,所以BeginPaint只能响应WM_PAINT PAINTSTRUCT ps; hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);//BeginPaint只能用于响应WM_PAINT消息 TextOut(hDC, 0, 0, L"http://cmiao.me", lstrl...
这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。
1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口。 voidCEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp;inti =0;while(i <100) { Sleep(20); i+=1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_value= csTmp;//无法更新只显示结果//m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新...
WM_SIZING 当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置,也可以修改他们 WM_SPOOLERSTATUS每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息 WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_TCARD 当程序已经初始化Windows帮助例程时发送此消息给应用程序 WM_TIM...
mfc的WM_PAINT笔记 如果需要直接绘制ui,可以在ONPAINT里面绘制,只是这种方式不推荐。 这种方式,常常会陷入刷新异常的深渊里面。 如果自己的OnPaint代码什么也没做的话(至少没有声明过CPaintDC类型的变量),还必须调用一下CDialog::OnPaint,否则BeginPaint和EndPaint就没有办法被调用了。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT 如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调...
2、尽量把你全部的画图工作在响应WM_PAINT消息时完成。 3、产生一个绘制环境要耗费大量的CPU时间,所以最好在程序中只产生一次,直到程序结束。 4、尽量把你的画图命令封装在文档类中,这样你就可以在不同的视类中使用相同的文档,节省你编程的工作量。
3、窗体WM_PAINT事件 staticintvalue =0;voidCMFCPaintingDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc); graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); value+=5; DrawTJGraph(graphics, value); CDialogEx::OnPaint(); } 4、功能函数实现 ...
今天绘制一对话框,响应了WM_PAIINT消息,利用双缓冲进行绘制(背景是白色的,边框为黑色),调整窗口大小说出现闪烁,仔细看的话是对话框默认背景色。应该是在WM_PAINT处理之前,系统已经出发了WM_ERASEBKGND消息,而此处没有响应此消息,默认处理就是绘制默认背景色,即对话框背景色。
•在WM_PAINT事件中完成画线绘制工作 void Setup::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint() //同步控件和变量 UpdateData(); //在示例区域绘制一条线 ...