mfc的WM_PAINT笔记 如果需要直接绘制ui,可以在ONPAINT里面绘制,只是这种方式不推荐。 这种方式,常常会陷入刷新异常的深渊里面。 如果自己的OnPaint代码什么也没做的话(至少没有声明过CPaintDC类型的变量),还必须调用一下CDialog::OnPaint,否则BeginPaint和EndPaint就没有办法被调用了。 总之,在响应WM_PAINT消息的时候,...
//不在WM_PAINT中进行的绘图在窗口重绘后就消失了 case WM_PAINT: HDC hDC; //该结构体用于存放绘制信息,只有WM_PAINT才会携带绘制信息,所以BeginPaint只能响应WM_PAINT PAINTSTRUCT ps; hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);//BeginPaint只能用于响应WM_PAINT消息 TextOut(hDC, 0, 0, L"http://cmiao.me", lstrl...
如:WM_PAINT,WM_TIMER,WM_CREATE,WM_QUIT,以及鼠标,键盘消息等。 其中,WM_PAINT,WM_TIMER只有在队列中没有其他消息的时候才会被处理, WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。 (2) 非队列消息(NonQueued Messages) 消息会绕过系统消息队列和线程消息队列,直接发送到窗口...
WM_PAINT消息用于通知窗口重绘其客户区域,但如果没有正确处理,可能会导致重绘不完整或错位。在这种情况下,确保你的对话框正确处理WM_PAINT消息,可以使用CDialog::OnPaint()方法或其他重绘机制,以确保所有需要重绘的内容都能正确显示。
前面开发的应用中,如果调整窗口大小,会发现前面画线条,矩形等都不见,这是为什么呢?这里的原因是,当调整窗口大小时,窗口会收到WM_PAINT消息,即OS通过应用程序,需要对应用界面进行重绘。 使用元文件(画笔模式有闪烁异常) Metafile是记录所有"绘图指令"的集合,拥有录制,重放的功能 ...
2、联系:我们一般在 视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用 了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw 函数的。
--WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在ONPAIN函数中调用了ONDRAW函数。 ///CView默认的标准的重画函数 void CView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); ...
添加WM_PAINT 消息处理,会屏蔽掉OnDraw() BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication1View, CView)//标准打印命令ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,&CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,&CView::OnFilePrintPreview) ...
MFC没有WM_DRAW消息,重绘消息就是WM_PAINT。OnPaint是对WM_PAINT的响应,在标准窗口、对话框等派生窗口中使用。OnDraw是特殊的、只使用于CView类的重绘方法,实际上是View类封装了WM_PAINT消息,目的是为了实现视图类标准重绘准备和打印一体化支持。View类的WM_PAINT消息,实际流程大概是这个样子:void ...
在MFC程序中,绘图往往与消息处理机制紧密结合。WM_PAINT消息是最常见的绘图相关消息,它告知程序窗口需要重绘。在处理WM_PAINT消息时,通常会调用BeginPaint和EndPaint函数以及自定义的绘图代码。 九、使用双缓冲技术优化绘图 为了提升绘图的性能和用户体验,MFC绘图中可以采用双缓冲技术。这种技术通过在内存中进行绘图操作来避...