本期讲了角色寻路时,获取路点,利用LineRenderer实时显示寻路路径, 视频播放量 2756、弹幕量 1、点赞数 79、投硬币枚数 67、收藏人数 165、转发人数 25, 视频作者 码农小徐, 作者简介 游戏公司在职Unity开发工程师,相关视频:全网最详细Unity NavMesh寻路教程:怪物追击,
unityUI显示mesh层级问题 unity mesh api 一、网格类属性及函数 首先提供官方参考文档:API-Reference-Mesh;Unity区分了Simple和Advanced Mesh Api,Simple API主要是指SetColors等,它会在修改时做一些检测来保证数据的准确性;而Advanced Api则指SetVertexBufferParams等,它会跳过数据有效性的检查,它的速度更快,但是要由...
至于三角形数组,则是Mesh的形成方式,如下图: 要求Mesh由顶点0->1->2遍历从而形成一个三角形,然后要求由顶点0->2->3由形成一个三角形,从而形成一个最终的Mesh。Unity3D对三角形数组triangles的数组也是三个一读,三个一读。读取方式必须统一方向,统一顺时针或者统一逆时针。所以这里我的三角形数组写了mesh.trian...
using UnityEditor;publicclassImporterExample:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){varimporter=assetImporterasTextureImporter;// Read/Write settings, etc. are also possible.importer.isReadable=false;varsettings=newTextureImporterPlatformSettings();// Specify Android = "Android", PC = "Standalo...
大家根据自己的项目来使用,毕竟这样就可以不用给UGUI造轮子(如果不渲染到UGUI上,那么就得需要自己管理整个UI层的 (SortingOrder || SortingLayer),反正笔者是不想管理这些东西,希望UIElements能够早点出来,也希望Unity轮子已经造好,毕竟作者懒。)
空心圆 image.png usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyImage:MaskableGraphic{[SerializeField]publicfloatR=50;//半径publicfloatr=10;[Range(3,100)]publicintPointCount=10;//多少个点组成圆形protectedoverridevoidOnPopulateMesh(VertexHelpervh){vh...
class in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.UIBehaviour 实现接口:IMeshModifier 描述 修改所生成网格的特效的基类。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public classPositionAsUV1:BaseMeshEffect{ protectedPositionAsUV1() {} public override void ModifyMesh(Meshmesh) { if (!IsActive()) return;...
在unity里动态渲染一个Mesh,需要设置MeshFilter、MeshRenderer、Mesh。 mesh负责提供渲染的网格信息,对于NGUI,最简单的UITexture的Mesh包含:四个顶点,每个顶点是UITexture的世界坐标,四个uv是显示的图片的4个角(0,0 0,1 1,1 1,0),两个三角形,四个颜色值。
在unity里动态渲染一个Mesh,需要设置MeshFilter、MeshRenderer、Mesh。 mesh负责提供渲染的网格信息,对于NGUI,最简单的UITexture的Mesh包含:四个顶点,每个顶点是UITexture的世界坐标,四个uv是显示的图片的4个角(0,0 0,1 1,1 1,0),两个三角形,四个颜色值。
Unity3D对三角形数组triangles的数组也是三个一读,三个一读。读取方式必须统一方向,统一顺时针或者统一逆时针。所以这里我的三角形数组写了mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };。 下面举一个更复杂的例子说明Mesh,如下图的圆平面:...