x.store(true, std::memory_order_relaxed); // 1 y.store(true, std::memory_order_relaxed); // 2 } void read_y_then_x() { while (!y.load(std::memory_order_relaxed)) { // 3 /* code */ } if (x.load(std::memory_order_relaxed)) { //4 ++z; } } int main(int argc, c...
性能优先:使用memory_order_relaxed,可以显著提高性能,但要确保逻辑正确。读写同步:memory_order_acquir...
memory_order_relaxed和memory_order_acquire是C++中的原子操作(memory order)选项,用于控制多线程之间对共享变量的访问和修改顺序。 memory_order_relaxed:这是最轻松的内存顺序,不提供任何同步保证。当使用此内存顺序时,不会发生任何同步或顺序限制,线程可以以任意顺序读取和写入共享变量。它提供了最高的性能,但没有...
1.1 memory_order_relaxed 这个很好理解,宽松的内存序,指定为这个的所有原子操作就真的仅仅是保证自身的原子性,不会对任何其他变量的读写产生影响。如果确实不需要其他的内存同步,那么这是最好的选择,比如原子计数器。 1.2 memory_order_consume memory_order_consume适用于load operation,对于采用此内存序的load operat...
你自己想想就明白了,memory_order_relaxed自身的语义是不对前后指令有任何约束作用的,所以可以做任何优化...
内存序是一个关键概念,帮助理解多线程程序中数据的可见性。宽松内存序(std::memory_order_relaxed)是C++11提供的最低级别的内存序,主要用于提供原子性操作而不会保证数据一致性。宽松内存序的主要特点:原子性:确保操作被视为一个整体,不会被分割。不保证内存操作的顺序性:操作的执行顺序可能与程序...
读操作(memory_order_acquire memory_order_consume) 写操作(memory_order_release) 读-修改-写操作(memory_order_acq_rel memory_order_seq_cst) ps: 因为memory_order_relaxed没有定义同步和排序约束,所以它不适合这个分类。 2) 从访问控制的角度可以分为以下三种: ...
宽松模式(relaxed) 与顺序一致模式相对的就是 std::memory_order_relaxed 模式,即宽松模式.由于去除了先发生于(happens-before)这个关系限制, 宽松模式仅需极少的同步指令即可实现.这种模式下,不同于之前的顺序一致模式,我们可以对原子变量操作进行各种优化了,譬如执行死代码删除等等. ...
memory_order_relaxed 由这个值指定的,这个很简单,就是各个CPU读取的值是未定义的,一个CPU在一个线程中修改一个值后,其他CPU不知道。 sequentially-consistent 顺序一致顺序 memory_order_seq_cst 由这个值指定,这个也很简单,相当于各CPU的原子操作都是在一个线程上工作,一个修改后,其他CPU都会更新到新的值。
在C11/C++11 中,引入了六种不同的 memory order,可以让程序员在并发编程中根据自己需求尽可能降低同步的粒度,以获得更好的程序性能。这六种 order 分别是: memory_order_relaxed memory_order_consume memory_order_acquire memory_order_release memory_order_acq_rel ...