std::atomic<int> x(0);x.store(1, std::memory_order_relaxed); // 可以被重排 2.2 std::memory_order_consume (消费顺序) std::memory_order_consume 保证了一个载入操作的后续操作(仅限于依赖于该载入操作的结果的操作)不能被重排到该载入操作之前。这种内存顺序主要用于保护数据依赖性,防止编译器和处理...
memory_order_relaxed可以用于 store, load 和 read-modify-write 操作, 实现 relaxed 的顺序模型. 这种模型下, 只能保证操作的原子性和修改顺序 (modification order) 一致性, 无法实现 synchronizes-with 的关系. 例如 std::atomic<bool>x{false},y{false};voidthread1(){x.store(true,std::memory_order_re...
memory_order_relaxed 描述:memory_order_relaxed是原子操作中的一种内存顺序选项。它表示不需要任何额外的同步,对内存顺序没有要求。这意味着对原子操作的操作可以以任意顺序进行,不会引入数据竞争或同步问题。 memory_order_acquire 描述:memory_order_acquire是原子操作中的一种内存顺序选项。它确保该原子操作的读取操...
std::atomic<int> x(0);x.store(1, std::memory_order_relaxed); // 可以被重排 2.2 std::memory_order_consume (消费顺序) std::memory_order_consume 保证了一个载入操作的后续操作(仅限于依赖于该载入操作的结果的操作)不能被重排到该载入操作之前。这种内存顺序主要用于保护数据依赖性,防止编译器和处理...
memory ordering 引入的是为了解决编译器优化导致的乱序和cpu的乱序执行问题。 回到上面的程序,如果执行顺序是 D-A-B-C , 那么 r1 和 r2 都会得到值 42 。 如果把上面语句改成: // Thread 1: lock; r1 = y.load(std::memory_order_relaxed); // A ...
order:存储操作的内存顺序。默认是std::memory_order_seq_cst(顺序一致性)。 存储操作的内存顺序参数: value内存顺序描述 memory_order_relaxed 无序的内存访问 不做任何同步,仅保证该原子类型变量的操作是原子化的,并不保证其对其他线程的可见性和正确性。 memory_order_consume 与消费者关系有关的顺序 保证本次...
memory_order_relaxed, memory_order_consume, memory_order_acquire, memory_order_release, memory_order_acq_rel, memory_order_seq_cst }; (C11 起) memory_order 指定内存访问,包括常规的非原子内存访问,如何围绕原子操作排序。在没有任何制约的多处理器系统上,多个线程同时读或写数个变量时,一个线程能观测...
memory_order_relaxed 没有任何同步方面的约束,仅仅保证了该操作的原子性。 memory_order_release 具有“发布”语义,而且只能用在执行“写”或者“读-改-写”功能的原子操作函数中,可认为它是用来“发布”前面写入的内容。这意味着,函数前的读写操作,不管它们是原子的还是非原子的,都不能重排到函数之后,但函数...
| memory_order_relaxed | 轻松的操作:对其他读取或写入没有同步或排序约束,只保证此操作的原子性(请参阅下面的轻松排序)。 | memory_order_consume | 使用此内存顺序的加载操作会在受影响的内存位置执行消耗操作:根据当前加载的值,当前线程中的读取或写入操作在此加载之前可以重新排序。在释放相同原子变量的其他线...
#include <stdio.h> #include <threads.h> #include <stdatomic.h> atomic_int acnt; int cnt; int f(void* thr_data) { for(int n = 0; n < 1000; ++n) { ++cnt; ++acnt; // 对于此例,宽松内存顺序是足够的,例如 // atomic_fetch_add_explicit(&acnt, 1, memory_order_relaxed); } ret...