std::atomic<int> x(0);x.store(1, std::memory_order_relaxed); // 可以被重排 2.2 std::memory_order_consume (消费顺序) std::memory_order_consume 保证了一个载入操作的后续操作(仅限于依赖于该载入操作的结果的操作)不能被重排到该载入操作之前。这种内存顺序主要用于保护数据依赖性,防止编译器和处理...
std::atomic<int> x(0);x.store(1, std::memory_order_relaxed); // 可以被重排 2.2 std::memory_order_consume (消费顺序) std::memory_order_consume 保证了一个载入操作的后续操作(仅限于依赖于该载入操作的结果的操作)不能被重排到该载入操作之前。这种内存顺序主要用于保护数据依赖性,防止编译器和处理...
r1 = y.load(std::memory_order_relaxed); // A x.store(r1, std::memory_order_relaxed); // B // Thread 2: r2 = x.load(std::memory_order_relaxed); // C y.store(42, std::memory_order_relaxed); // D 1. 2. 3. 4. 5. 6. 上面的代码段中,有以下几点(fix me if wrong): ...
load(std::memory_order_relaxed)); } int main() { vector<int> v3, v4; std::thread t1(thread1), t2(thread2), t3(thread3, &v3), t4(thread4, &v4); t1.join(), t2.join(), t3.join(), t4.join(); for (int i : v3) cout << i << ' '; cout << endl; for (int i ...
#include <atomic> #include <thread> #include <iostream> std::atomic<int> A(0); std::atomic<int> B(0); //定义2个线程执行方法 void thread_fun1() { //保存数据 A.store(1,std::memory_order_relaxed); B.store(1,std::memory_order_release); std::cout<<"A和B已保存成1"<<std::en...
std::memory_order_release(释放):用于写操作,保证在此操作之前的读写操作不会被重排序到它之后。 其他更精细的标志,如std::memory_order_relaxed,适用于特定场景。 内存顺序的选择 选择适当的内存顺序标志是一个需要细致考量的决策。默认的 std::memory_order_seq_cst 虽然提供最强的保证,但可能不是性能最优的...
#include <memory> #include <mutex> #include <unordered_set> constexpr int kSetSize =10000; classMyBenchmark:publicbenchmark::Fixture{ public: voidSetUp(const::benchmark::State& state) override { std::call_once(flag, [this]() {
如果使用其他内存顺序,如std::memory_order_relaxed或std::memory_order_acquire这样,约束就会进一步放松,单一的全局排序就不再适用了。如果没有额外的同步,线程甚至不必就两个存储的顺序来分离变量达成一致。确保您拥有“最新”值的唯一方法是使用读-修改-写入操作,例如exchange(), compare_exchange_strong()或...
order_release, std::memory_order_relaxed));ATM_CB_();return result;} static INLINE int atm_cas_relacq_u32_ (nsync_atomic_uint32_ *p, uint32_t o, uint32_t n) {int result =(std::atomic_compare_exchange_strong_explicit (NSYNC_ATOMIC_UINT32_PTR_ (p), &o, n, std::memory_order...
memory_order_relaxed 调用者指定无任何内存次序请求,从而使编译器可以自由地改变操作的顺序。 memory_order_release 指定在当前线程 T1 中对一个原子对象A进行写访问时执行释放操作(release operation)。释放操作的作用是:当另一个线程 T2 对 A 执行捕获操作时(读访问),所有 T1 曾对 A 执行的操作在 T2 捕获 A...