std::memory_order_relaxed在此处可以理解为仅仅保持原子性,没有其他的作用。因此线程1虽然更新x,y为true,但由于无法保证 两者都同时对其他CPU可见(每个CPU可能在任何时刻将其store buffer中的值写入cache或者memory,此时才有机会被其他CPU看见)。 因此上述可能存在如下执行顺序: 标记1执行,x为true 标记2执行,y为tru...
上述代码中,use_x中assert(a.load(std::memory_order_relaxed)==99) 可能触发断言。 原因为: x通过std::memory_order_consume所得,由data dependency介绍部分知,操作p.store(x, std::memory_order_release) dependency-ordered-before 语句while (!(x = p.load(std::memory_order_consume))),而该语句又ca...
内存序是一个关键概念,帮助理解多线程程序中数据的可见性。宽松内存序(std::memory_order_relaxed)是C++11提供的最低级别的内存序,主要用于提供原子性操作而不会保证数据一致性。宽松内存序的主要特点:原子性:确保操作被视为一个整体,不会被分割。不保证内存操作的顺序性:操作的执行顺序可能与程序...
#include <atomic> // std::atomic, std::memory_order_relaxed #include <thread> // std::thread std::atomic<int> foo (0); voidset_foo(intx) { foo.store(x,std::memory_order_release);// set value atomically } voidprint_foo() { intx; do{ x = foo.load(std::memory_order_acquire...
以下是 std::memory_order 的几个值: std::memory_order_relaxed(松散顺序):不对执行顺序做出任何保证。 std::memory_order_consume(消费顺序):一个载入操作的后续操作(仅限于依赖于该载入操作的结果的操作)不能被重排到该载入操作之前。 std::memory_order_acquire(获取顺序):一个载入操作的后续操作(包括对任...
读操作(memory_order_acquire memory_order_consume) 写操作(memory_order_release) 读-修改-写操作(memory_order_acq_rel memory_order_seq_cst) ps: 因为memory_order_relaxed没有定义同步和排序约束,所以它不适合这个分类。 2) 从访问控制的角度可以分为以下三种: ...
memory_order 保证的是可见性的顺序,而不是可见性
使用std::atomic<bool>来标记播放器是否要静音是一种常见的做法。关于memory_order_relaxed,它是原子操作中的一个内存顺序选项,表示对该操作不存在任何额外的同步要求。 在你提到的情况下,如果只需要简单地判断播放器是否要静音,并不涉及复杂的同步需求,那么使用memory_order_relaxed应该是足够的。
std::memory_order Defined in header<atomic> enummemory_order { memory_order_relaxed, memory_order_consume, memory_order_acquire, memory_order_release, memory_order_acq_rel, memory_order_seq_cst }; (since C++11) (until C++20) enumclassmemory_order:/* unspecified */ ...
what(): CHECK failed: (scc->visit_status.load(std::memory_order_relaxed)) == (SCCInfoBase::kRunning): 1. 2. 3. 原因分析 proto文件的message名称和其他一样。 网上百度全说在编译时需要加上-lpthread,且需要放到最后。但是这个build文件是apollo团队已经写好的,而且我也尝试增加-lpthread选项,没有什么...