理解为什么会出现该结果依然需要结合CPU架构小节的内容,std::memory_order_relaxed内存序针对同一个原子变量,在同一个线程具有happens-before关系, 因此若在同一个线程中,先store一个值,则后续load必然会看到这个store的值,因此values1,values2,values3的输出中,x,y,z均是单调递增的。 同上述讲解一样,对于不同的...
内存序是一个关键概念,帮助理解多线程程序中数据的可见性。宽松内存序(std::memory_order_relaxed)是C++11提供的最低级别的内存序,主要用于提供原子性操作而不会保证数据一致性。宽松内存序的主要特点:原子性:确保操作被视为一个整体,不会被分割。不保证内存操作的顺序性:操作的执行顺序可能与程序...
上述代码中,use_x中assert(a.load(std::memory_order_relaxed)==99) 可能触发断言。 原因为: x通过std::memory_order_consume所得,由data dependency介绍部分知,操作p.store(x, std::memory_order_release) dependency-ordered-before 语句while (!(x = p.load(std::memory_order_consume))),而该语句又ca...
std::memory_order_release 保证了一个存储操作的前序操作(包括对任何变量的读取和写入)不能被重排到该存储操作之后。这种内存顺序常用于实现锁和其他同步原语。 std::atomic<bool> flag(false);// ...do_something();flag.store(true, std::memory_order_release); 2.5 std::memory_order_acq_rel (获取-...
(1,std::memory_order_relaxed);}return;};intmain(){std::threadt1(ThreadChangeValue);std::threadt2(ThreadChangeValue);std::threadt3(ThreadChangeAtomic);std::threadt4(ThreadChangeAtomic);t1.join();t2.join();t3.join();t4.join();std::cout<<"Basic Value: "<<basic_value<<std::endl;...
使用std::atomic<bool>来标记播放器是否要静音是一种常见的做法。关于memory_order_relaxed,它是原子操作中的一个内存顺序选项,表示对该操作不存在任何额外的同步要求。 在你提到的情况下,如果只需要简单地判断播放器是否要静音,并不涉及复杂的同步需求,那么使用memory_order_relaxed应该是足够的。
memory_order保证的是可见性的顺序,而不是可见性
memory_order_relaxed The operation is ordered to happen atomically at some point. This is the loosestmemory order, providing no guarantees on how memory accesses in different threads are ordered with respect to the atomic operation. 操作被设定在某一时刻自动进行. ...
if(s_var.load(std::memory_order_relaxed) > 0) { printf("bad\n"); } usleep(1000); s_lock1.store(0, std::memory_order_seq_cst); } } void func2() { while(true) { s_lock2.store(1, std::memory_order_seq_cst); if(s_lock1.load(std::memory_order_seq_cst) != 0) { ...