ax.set_xlim(-5, 15*np.pi) #初始函数,设置绘图范围 ax.set_ylim(-3, 3) return line def update(step): #通过帧数来不断更新新的数值 x.append(step) y.append(np.cos(step/3)+np.sin(step**2)) #计算y line.set_data(x, y) return line #fig 是绘图的画布 #update 为更新绘图的函数,st...
line, = ax.plot([], []) # 定义更新函数 def update(frame): # 生成数据点 x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000) y = np.sin(x + 2 * np.pi * frame / 100) # 更新线对象的数据点 line.set_data(x, y) # 返回线对象,使动画持续更新 return line, # 创建动画对象并显示图形 ani ...
line,= ax.plot(xdata, ydata, color="red") 2.更新数据 1.更新x,y。 2.更新坐x/y轴。 参数data为迭代从FuncAnimation方法frames参数传进来的数值,这样就更新了下x,y,对图形的x/y轴大小做相应的重设,再把数据通过set_data传进图形,最后再把上述的变化通过draw()方法绘制到界面上,返回line给FuncAnimation...
JavaScript 本身不提供多维数组,但是,可以通过定义元素数组来创建多维数组,其中每个元素也是另一个数组,...
line.set_ydata(np.sin(x)) return line, 第2点:动态,也就是要告诉FuncAnimation对象,你要绘制的动态图像的要怎么动,也即如何更新。这个也是自定义一个更新函数来告诉该告诉FuncAnimation对象。形如: # 更新图片 def update(i): line.set_ydata(np.sin(x + i/10.0)) ...
# 位置属性可选(outward,axes,data) ax.spines['bottom'].set_position(('data',0)) # 设置y轴刻度数字/名称的位置为left ax.yaxis.set_ticks_position('left') # 使用.spines选择左边边框(y轴),使用.set_position设置边框(y轴)位置在x=0处
line.set_data([], []) return line, # 数据更新方法,周期性调用 def animate(i): x = np.linspace(0, 2, 1000) y = np.sin(2 * np.pi * (x - 0.01 * i)) line.set_data(x, y) return line, #绘制动画,frames帧数,interval周期行调用animate方法 ...
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 创建数据 x = np.linspace(0, 10, 100) y = np.sin(x) # 创建图形和坐标轴 fig, ax = plt.subplots() line, = ax.plot(x, y) # 更新数据 x_new = np.linspace(0, 20, 200) y_new = np.sin(x_new) line.set_data(x_new...
(0, 2*np.pi, 100) line, = ax.plot(x, np.sin(x)) # 更新数据的回调函数 def update(frame): x = np.linspace(0, 2*np.pi, 100) y = np.sin(x + frame*0.1) line.set_data(x, y) return line, # 创建动画 ani = FuncAnimation(fig, update, frames=np.arange(0, 10), interval=...
import numpy as npfrom matplotlib import pyplot as pltfrom matplotlib.animation import FuncAnimationplt.style.use('seaborn-pastel')fig = plt.figure()ax = plt.axes(xlim=(0, 4), ylim=(-2, 2))line, = ax.plot([], [], lw=3)def init():line.set_data([], [])return line,def animate...