Z-Buffer算法是这样的:首先,把光源点看成一个眼里或相机,有两种投影方式:透视投影和平行投影。平行投影是一个长方体,方向由眼睛视线方向和头的方向决定。其次,将这个长方体里的物体坐标转换到眼里(或相机)坐标系里。然后,光栅化,指将组成物体的三角行,离散成像素点。最后,新建两个二维的Buffer,一个是Pixel-Buffe
Z-Buffer消隐算法的Matlab实现_matlab buffer,matlab z-buffer-其它代码类资源 祠梦**祠梦上传3.78 MB文件格式rar 用Matlab实现的Z-Buffer算法,其中读取了一个wrl文件和obj文件 (0)踩踩(0) 所需:5积分