把Z(x,y)存入Z缓存中(x,y)处 把多边形在(x,y)处的颜色值存入帧缓存的(x,y)处 } } } } (3)Z-Buffer算法特点: 1)优点:Z-Buffer算法在象素级上以近物取代远物。形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的。这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单,有利于硬件实现。 2)缺点:占用空间大,没有利用图形的...
透明与半透明处理局限:仅能处理单个可见面,无法累积多个重叠多边形的颜色,不利于透明或半透明效果实现。 针对Z-buffer缺点的改进措施 1. A缓存器算法 原理:对Z-buffer进行扩展,使每个单元对应一个多边形列表而非单一深度值。这样,可以记录多个影响同一像素的多边形,处理透明和半透明效果,同时支持反走样。 优点:解决了Z...
解答:深度缓存〔Z-buffer〕算法是一种典型的、简单的图象空间面消隐算法。该算法需要一个深度缓存数组ZB,此外还需要一个颜色属性数组CB ,它们的大小与屏幕上像素点的个数一样。 Z-buffer算法的步骤如下: 〔1〕初始化ZB和CB,使得ZB(i,j)=Zma*,CB(i,j)=背风光,i=1,…, m; j=1,…,n; 〔2〕对多边...
解:Z-buffer算法的原理:先将待处理的景物表面上的采样点变换到图像空间,即屏幕坐标系,计算其深度值,并根据采样点在屏幕上的投影位置,将其深度与已存储在Z缓存器中相应像素处的原可见点的深度值进行比较。如果新的采样点的深度(Z值)大于原可见点的尝试表明新的采样点计划遮住了原来的可见点,则用该采样点处的颜...
深度缓存算法(depth—buffer method)是一种常用的判定对象表面可见性的物空间算法,它在投影面上的每一像素位置比较场景中所有面的深度。由于通常沿着观察系统的z轴来计算各对象距观察平面的深度,该算法也称为z缓存(z-buffer)算法。 查看更多简介 光栅化与深度缓存 ...
简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程 正确答案:通过对场景中物体的Z值或者眼坐标的视点到场景中的点的距离计算得到深度值,通过比较深度值来决定哪个物体在前,从而绘制物体的前面部分 点击查看答案
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的A.Z-Buffer 算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B.Z-Buffer 算法没有利用图形的相关性与连续性C.Z-Buffer 算法在扫描转换之前进行D.Z-Buffer 算法是在像素级上的消隐算法,是图像空间算法...
百度试题 题目中国大学MOOC: 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的 相关知识点: 试题来源: 解析 Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性 Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断不正确是( ) A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B. 深度缓存算法不