(10分)答:Z-Buffer算法需要建立两个缓冲器:一个是深度(Z)缓冲器,另一个是帧缓冲器。深度缓冲器,用于记录立体上每一个像素的深度值(ZB),初始化为立体的最小深度值。帧缓冲器,用于记录立体上每个像素点的颜色值(CB)。Z缓冲器中的单元与帧缓冲器中的单元一一对应。将z缓冲器中各单元的初始值置为-1(规范...
正如简介中提到的,z 缓冲区算法属于隐藏表面去除或可见表面算法系列。 这些算法可以分为两类:对象空间算法和图像空间算法。 本课我们没有讨论的“painter”算法属于前者,而z-buffer算法则属于后者。 painter算法背后的概念大致是从后到前绘制或绘制对象。 该技术需要对对象进行深度排序。 正如本章前面所解释的,第一个...
Area-Subdivision Method(区域子分算法) Ray Casting Method(光线投射法) Z-buffer算法 七、Z-buffer消隐算法 1.在把显示对象的每个面上每一点的颜色值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的深度值和Z-buffer中相应单元的值进行比较。 2.只有前者小于后者时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时Z-buffer中相应单元的...
但是这个画家算法在某些情况下是不行的,例如下面这三个三角形,无法分成谁是远的谁是近的 这个时候就需要用我们的深度缓冲Z-Buffer来解决 深度缓存(Z-Buffer ) 基本思想就是对每个点做一个远近比较 我们需要两张图,一个frame buffer存储最终的像素值,就是下面的这个左图,另一个depth buffer存储像素的深度,我们在...
利用深度缓冲区和颜色缓冲区对每一个片元(像素级)做可见性判断的方法。深度缓冲算法属于图像空间算法。 英文名称 z-buffer algorithm 所属学科 计算机科学技术深度缓冲是帧缓存的推广,在帧缓存中存储的是像素的颜色属性,而深度缓冲存储的是对应像素中可见点的深度值,即z值。在消隐过程中,计算投影到当前像素上各表面...
深度缓冲区(Z buffer)是什么? 正确答案 由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。 答案解析 略 真诚赞赏,手留余香...
Z-buffer方法(深度缓冲区buffer) 深度测试: 深度缓冲区 与 颜色缓冲区 是对应的。颜色缓冲区存储像素的颜色信息,而深度缓冲区存储像素的深度信息。 在决定是否绘制一个物体表面时,首先要将表面对应的像素的深度值与当前深度缓冲区中的值进行比较。如果大于 深度缓冲区的值,则丢弃这部分;否则利用这个像素对应的深度值...
2.算法流程帧缓冲器初始值置成背景颜色; Z缓冲器个元素的初始值置成最小z值; for 每个多边形或景物的投影 for 每条扫描线位于多边形投影包围内的区段 for 多边形投影包围盒内的每个像素 计算多边形在像素Z(x,y)处的深度值; if z(x,y) ZBuffer(x,y) then 计算像素z(x,y)处的光强; 将像素写到帧缓冲...
深度缓冲器算法_计算机图形学实用教程(第3版)_[共2页]