Z-buffering,中文名又为「深度图」「深度缓冲」,它是通过记录比较每个像素的深度信息来解决层级问题。 Z-buffering 算法理解起来其实是非常直观的,我们这里借用《虎书 4》里的一张插图(可以关注 ️号「卤蛋实验室」后台回复「图形学」领取本书)来讲解一下 Z-buffering 的工作原理。 首先我们假设要在一个8*8的...
算法的实质是对一个给定的x、y,查找最大的z(x,y)值。 本次练习,要求用扫描线填充算法以及Z-buffering算法来绘制多边形,实现隐藏面消除。具体的算法参见:7.11.3以及7.11.5节,或者更为详细的《计算机图形学的算法基础》中4.15扫描线Z缓冲器算法。 场景数据:空间中有一个矩形,其顶点坐标为P1(10, 5, 10),P2...
Z-Buffer 对于每个信息,渲染的时候,多渲染一张图,记录深度信息 颜色越深,数值越小,距离越近 算法如下: 即每个像素深度信息先初始化为无限远,当有比记录值小的值时,画出该点,并更新深度信息 2. 复杂度: O(n)
4. Antialiasing By Supersampling (MSAA) 上面对每个像素内部做平均计算不太好计算,所以一种改进的算法MSAA诞生了。 MSAA的大致思路是从逻辑上把一个像素点再细分,比如把一个像素点划分成4个child-points (a→b)。 然后通过child-point覆盖的数量来计算对应的颜色(c,d) 但是MSAA一个很明显的缺点就是计算量增加...
为了对验证NC程序和改善加工状况的机器加工仿真系统进行优化,在通用的切削仿真架构基础上,提出了改进的Z-map和Z缓冲区处理算法。3) dynamic buffer 动态缓冲区 1. This letter analyzes the shortage of tradition video transfer, presents a solution of server cluster based on Linux via Iptables, improves vide...
Z-buffering 算法理解起来其实是非常直观的,我们这里借用《虎书 4》里的一张插图(可以关注🛰️号「卤蛋实验室」后台回复「图形学」领取本书)来讲解一下 Z-buffering 的工作原理。 首先我们假设要在一个8*8的屏幕上渲染两个互相遮挡的三角形,我们在正式渲染前先开辟一块儿8*8的二维内存空间,这个空间的默认值...
1.画家算法 在正式讲解 Z-buffering 问题之前,我们先来了解一下画家算法[2]。这个算法的思想极其简单,我们可以结合下图简单分析一下: day04_Painter's_algorithm 如果要画一个有山有草有树林的风景画,一个初学者画家可以按以下绘制顺序画画: 首先画最远处的山 ...
Z-buffering 算法理解起来其实是非常直观的,我们这里借用《虎书 4》里的一张插图(可以关注🛰️号「卤蛋实验室」后台回复「图形学」领取本书)来讲解一下 Z-buffering 的工作原理。 day04_Z-buffering 首先我们假设要在一个8*8的屏幕上渲染两个互相遮挡的三角形,我们在正式渲染前先开辟一块儿8*8的二维内存空...
Z-buffering 算法理解起来其实是非常直观的,我们这里借用《虎书 4》里的一张插图(可以关注🛰️号「卤蛋实验室」后台回复「图形学」领取本书)来讲解一下 Z-buffering 的工作原理。 day04_Z-buffering 首先我们假设要在一个8*8的屏幕上渲染两个互相遮挡的三角形,我们在正式渲染前先开辟一块儿8*8的二维内存空...