Area-Subdivision Method(区域子分算法) Ray Casting Method(光线投射法) Z-buffer算法 七、Z-buffer消隐算法 1.在把显示对象的每个面上每一点的颜色值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的深度值和Z-buffer中相应单元的值进行比较。 2.只有前者小于后者时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时Z-buffer中相应单元的...