互补的行进立方体案例如Fig 6.10所示。 此外,尽管我们说该算法用于规则类型,如四边形和立方体,但marching cubes可以应用于任何拓扑上等同于立方体的单元类型(例如,六面体或非立方体体素)。 五、应用 Fig 6.11d是由marching cubes创建的等值面。图6.11b是一个来自计算机断层扫描(CT)x射线成像系统的恒定图像强度(image in...
1 概述 MC算法也被称作“等值面提取(Isosurface Extraction)”,是三维离散数据场面绘制的经典算法,算法的核心思想是通过线性差值来逼近等值面,它的2D版本叫marching squares。该算法的主要作用是,提取空间中的等值面,并用三角面近似表示出来。 Marching Cubes算法主要应用于医学领域的可视化场景,例如CT扫描和MRI扫描的3D...
首先说一下这个marching cube是干什么的。它是3D物体的表示方法,用于体绘制或者表面重建。简单地说,就是把一个三维物体进行栅格化,然后利用一个个正方体(体素)表示出来。 比如下面这张图: 我们可以明显地看到这个虾是由一个个小方块(cubes)构成,通过一个个小方块的堆叠,来组成这个三维物体。那么这些cubes是如何堆叠...
Marching Cubes算法 Marching Cubes(行进立方体)是一种简单的迭代算法,用于为 3D 函数创建三角形表面(在我们的例子中,3D 函数是按点定义的,称为体素)。 它通过在已划分为立方体的整个 3D 区域上Marching(行进)来工作。立方体的顶点是体素。该算法计算三角形表面是否穿过该立方体。对于高层次的直觉来说,如果立方体的...
Marching cubes采用一种分而治之的方法来定位由八个像素组成的逻辑立方体中的表面;每个相邻切片提供四个像素。“March”可以理解为“移动”的意思。顶点值高于等值线在表面内部,等于等值线在表面上,低于等值线在表面外部。每个顶点有两种状态,总共有256种,可以制作一个查找表(LUT)。但由于反转状态不...
MarchingCubes(移动立方体)算法是目前三围数据场等值面生成中最常用的方法。它实际上是一个分而治之的方法,把等值面的抽取分布于每个体素中进行。对于每个被处理的体素,以三角面片逼近其内部的等值面片。每个体素是一个小立方体,构造三角面片的处理过程对每个体素都“扫描”一遍,就好像一个处理器在这些体素上移动一样...
在Marching Cubes算法中,每个体元最多可以生成5个三角形面片。这5个三角形面片的组合情况如下: 1个三角形面片:当等值面穿过体元的1个棱边时,会生成1个三角形面片。 2个三角形面片:当等值面穿过体元的2条棱边时,会生成2个三角形面片。 3个三角形面片:当等值面穿过体元的3条棱边时,会生成3个三角形面片。
Marching cubes in Unity unityvoxelmarching-cubesmarching-tetrahedron-algorithm UpdatedJul 30, 2023 C# Javier-Garzo/Marching-cubes-on-Unity-3D Star338 Terrain voxel engine with the use of Marching Cubes implemented in Unity 2020.3.17f1 (LTS). ...
Marching CubesTable, Edge Intersection