配置 DMA 和 SPI 启动传输等待结束 恢复 SPI1 配置 结果1--失败 Debug 1. 对比外设寄存器 2. 经过...
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首先根据原理图配置接口 CUBEMX关于FMC接口的配置 之后根据生成的代码,编写屏幕的驱动,这里使用的是原子的4.3寸MCU屏,800*480像素。可以直接从官网下载驱动来移植。 移植完成后,这里添加了三个shell调试命令 …
首先想到显示加速,大家第一反应就是使用DMA,但是我的芯片stm32f407的ram是192K(128+64(不支持DMA)),而屏幕是3.2寸(240320)。简单来算240320*3=150K了,所以靠内部ram是不够使用DMA的,而我没买外部sdram。此方案不能使用。 考虑将双buffer的buffer值开大些,keil中添加了sct链接文件,使用了64Kccmram。但是没...
一个需要处理的小问题是 DMA 一次最多发送 65535 字节这样(还是 65536 来着),所以我们需要判断下一次填充的字节数是否超过这个数值。如果超过了就需要人工分段,例如(CS 默认接地了,就没有设置,否则传数据前片选线要激活一下): voidDirectFill( uint16_tx_1,uint16_ty_1, ...
配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT35510的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。完成上述步骤后,系统应能展现出优化后...
需要特别强调的是:如果你的系统没有 DMA或者替用户完成Frame Buffer刷新的专门LCD控制器,那么双缓冲其实是没有意义的(因为无论如何都是CPU在干活,因此不会比单缓冲模式有任何性能上的本质不同)。 6、找到disp_init()函数,并在其中添加LCD的初始化代码。 该函数会被lv_port_disp_init()调用。
顾名思义,两个buffer,实际上就是PING-PONG模式,这种情况适合有dma或者其他显存加速设备的芯片,在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发执行,理论是比单显存要好的,不过跟硬件和屏幕大小有关,具体要实测。