顾名思义,两个buffer,实际上就是PING-PONG模式,这种情况适合有dma或者其他显存加速设备的芯片,在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发执行,理论是比单显存要好的,不过跟硬件和屏幕大小有关,具体要实测。 3、全尺寸双buffer 两个全尺寸buffer,虽然直觉看...
首先根据原理图配置接口 CUBEMX关于FMC接口的配置 之后根据生成的代码,编写屏幕的驱动,这里使用的是原子的4.3寸MCU屏,800*480像素。可以直接从官网下载驱动来移植。 移植完成后,这里添加了三个shell调试命令 …
此篇文章在2024年3月6日被记录 1、LVGL单缓冲区刷屏流程 任务启动之后,lvgl按需往屏幕上刷数据,阻塞等待刷屏完成,继续运行lvgl任务,重复此流程 2、LVGL双缓冲区刷屏流程 启动之后,lvgl按需往屏幕上刷数据,在触发SPI DMA发送后,前台继续处理LVGL任务,并且渲染在另一
配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT35510的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。完成上述步骤后,系统应能展现出优化后...
何时使用 DMA 参见LVGL刷屏函数 disp_flush() --> LCD_DrawBitmap(),后面这个函数可以分解为两步:...
顾名思义,两个buffer,实际上就是PING-PONG模式,这种情况适合有dma或者其他显存加速设备的芯片,在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发执行,理论是比单显存要好的,不过跟硬件和屏幕大小有关,具体要实测。
由于上个贴子说明了SPI的一点缺陷,会导致DMA的辅助功能提升并不大,在实际跑lvgl的时候,code放在flash,编译器使用segger,代码缺省优化,也其实没优化的情况下,生成的代码如下: 那么按照这样烧录进去,weightied fps大概是120多左右 这是有点低了,先从lvgl的配置上去优化,lvgl的刷新周期,从30fps最大刷新率改为100fps刷...
由于上个贴子说明了SPI的一点缺陷,会导致DMA的辅助功能提升并不大,在实际跑lvgl的时候,code放在flash,编译器使用segger,代码缺省优化,也其实没优化的情况下,生成的代码如下: 那么按照这样烧录进去,weightied fps大概是120多左右 这是有点低了,先从lvgl的配置上去优化,lvgl的刷新周期,从30fps最大刷新率改为100fps刷...
在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发...
顾名思义,两个buffer,实际上就是PING-PONG模式,这种情况适合有dma或者其他显存加速设备的芯片,在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发执行,理论是比单显存要好的,不过跟硬件和屏幕大小有关,具体要实测。 3、全尺寸双buffer 两个全尺寸buffer,虽然直觉看...