优敏117 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 2288 0 00:35 App LVGL STM32F407,还是有点卡,是不是因为没有用DMA? 2077 2 03:35 App stm32迷你开发板lvgl刷新90fps成功使用DMA加速 7027 4 14:04 App 十分钟教你使用STM32cubeIDE配置LVGL 1831 1 00:26 App lvgl的加了dma确实快了不少...
DMA数据搬运:常用从寄存器到存储器、存储器到存储器两种模式,快速高效,并且不占用cpu资源;2D图形加速...
采用SPI+配置LVGL的显存方式为第二种(两个屏幕全尺寸八分之一的在内部SRAM里的显存)+DMA中断刷屏方式 开启DMA2D加速宏:显示不正常 不开DMA2D加速宏:权重帧数:73
于是我们就可以使用 DMA 大幅加速这个过程。我们把待显示区域的颜色值写进一个缓存数组——C 的指针在这时候就很好使,可以用结构化的方式赋值,然后直接把头指针直接交给 DMA,大小为缓冲区像素个数乘以二(每个颜色值 16 位,即两个 Bytes)。记得设置地址自增——当然如果填入纯色块那就不用了。 一个需要处理的小...
需要特别强调的是:如果你的系统没有 DMA或者替用户完成Frame Buffer刷新的专门LCD控制器,那么双缓冲其实是没有意义的(因为无论如何都是CPU在干活,因此不会比单缓冲模式有任何性能上的本质不同)。 5、找到disp_init()函数,并在其中添加LCD的初始化代码。 该函数会被lv_port_disp_init()调用。
例如,使用DMA来加速数据传输,可以减少CPU的负载,从而提高刷新速度。 调整lv_tick_inc 的调用频率: lv_tick_inc 函数用于增加LVGL的内部计时器。通过调整其调用频率,你可以控制LVGL任务的执行速度。但是,请注意不要过度调用 lv_tick_inc,否则可能会导致任务执行过于频繁,反而降低性能。
顾名思义,两个buffer,实际上就是PING-PONG模式,这种情况适合有dma或者其他显存加速设备的芯片,在一块buffer使用dma等外设后台刷屏时,lvgl可以再前台渲染显示进另一块显存,也就是说渲染和刷屏并发执行,理论是比单显存要好的,不过跟硬件和屏幕大小有关,具体要实测。
☐ //把指定区域的显示缓冲区内容写入到屏幕上,你可以使用DMA或者其他的硬件加速器在后台去完成这个操作 ☐ //但是在完成之后,你必须得调用lv_disp_flush_ready() ☐ static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) ...
渲染优化:通过硬件加速和高效的渲染算法提高渲染性能。 10. 许可和版权 LVGL在MIT许可下发布,这是一个非常宽松的开源许可,允许商业和非商业用途。 2 LVGL移植和编译 2.1 工具链选择 diff --git a/Makefile b/Makefile index ba6972b..fe7373d100644--- a/Makefile+++ b/Makefile ...
SWM211C8有MPU接口的TFTLCD驱动模块,高速QSPI模块,以及DMA模块进行数据的传输。可合适应用于分辨率320x480以内的显示。可应用于小屏市场,如小家电、手持检测设备等。提供有完善的应用例程参考,可进行有效的二次开发。 03 SWM34S 关于SWM34S,由华芯微特FAE负责人饶科给大家讲解。SWM34S(CE/RE/VE)T6 是ARM Cort...