于是我们就可以使用 DMA 大幅加速这个过程。我们把待显示区域的颜色值写进一个缓存数组——C 的指针在这时候就很好使,可以用结构化的方式赋值,然后直接把头指针直接交给 DMA,大小为缓冲区像素个数乘以二(每个颜色值 16 位,即两个 Bytes)。记得设置地址自增——当然如果填入纯色块那就不用了。 一个需要处理的小...
首先根据原理图配置接口 CUBEMX关于FMC接口的配置 之后根据生成的代码,编写屏幕的驱动,这里使用的是原子的4.3寸MCU屏,800*480像素。可以直接从官网下载驱动来移植。 移植完成后,这里添加了三个shell调试命令 …
界面展示:完成上述步骤后,系统应能正常展示优化后的界面。帧率提升:通过DMA技术优化刷屏操作,减少CPU占用,提高帧率。通过上述步骤,可以实现STM32H743配置FMC接口驱动4.3寸TFT屏幕,并成功移植LVGL,同时利用DMA技术优化刷屏操作,提高帧率。
配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT35510的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。完成上述步骤后,系统应能展现出优化后...
STM32开发板 屏幕一块(单色点阵屏或者是LCD彩屏都可以)笔者使用的开发板是正点原子的战舰V3开发板,...
一、移植准备 硬件:正点原子 阿波罗 STM32F429 软件:STM32F429_base工程 LVGL代码:https://github.com/lvgl/lvgl.git二、移植1,21ic电子技术开发论坛
由于STM32F429带有DMA2D,可以在CPU不干预的情况下,完成图像渲染。这类似于电脑的GPU,LVGL对应这种情况专门有对应的宏使能。但是我们需要先完成DMA2D的配置,并重写disp_flush函数,最后再使能对应的宏。这样才能完全发挥DMA2D的加速效果。 首先,因为两个全尺寸的数组比较大,我这个开发板刚好有外部SDRAM。所以我先把这两...
显示内容:显示内容原理涉及选择列、行和存储器写入。根据屏幕配置选择指令框选矩形区域,然后连续传输颜色数据。使用 DMA 加速数据传输过程,避免内存占用问题。移植 LVGL:因为缓存问题,放弃了自写 GUI,转而使用 LVGL。了解了框架结构,配置显示接口,引入 LVGL 库,设置缓存、刷新间隔等参数。在配置显示...
答案是可以的,通过使用”GPU”来为LVGL加速—DMA2D加速显存数据搬运 二、DMA2D介绍 在STM32高性能芯片中...
微控制器支持:LVGL可以运行在各种微控制器上,如STM32、ESP32等。 RTOS支持:可以与多种实时操作系统(RTOS)集成。 9. 性能优化 内存管理:LVGL对内存使用进行了优化,支持多种内存分配策略。 渲染优化:通过硬件加速和高效的渲染算法提高渲染性能。 10. 许可和版权 ...