2.1 通过元表实现两个table的相加 定义一个元表meta_ta, 并且实现 __add 方法,然后通过 setmetatable(a, meta_ta) 将meta_ta设置为a的元表 。此时,当Lua 执行到 a+b ,会先检查a 或 b 有没有元表,如果有元表且元表中实现了 __add ,就调用该key对应的值,__add对应的值(函数或者table)就是“元方...
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alt...
在Lua中,table是一个一系列元素的集合,使用大括号进行表示,其中的元素之间以逗号分隔,类似下面的代码: t = {1,3,8,5,4} 我们可以直接使用元素的下标,来访问、或者对该元素进行赋值操作。 在上面的table变量t中,第一个元素的下标是1,第二个是2,以此类推。
而table.insert插入的默认位置是#tab+1的位置,这也就是为什么这上面两种表的长度和插入位置不同的原因。 这里是有hi地区,一位独立游戏业余开发者
三)table.insert(table, [pos ,] value) 在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。 pos 的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。 local a = {1, 8} --a[1] = 1,a[2] = 8 table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3 ...
guild= {}table.insert(guild, {name="Cladhaire",class="Rogue",level=70,})table.insert(guild, {name="Sagart",class="Priest",level=70,})table.insert(guild, {name="Mallaithe",class="Warlock",level=40,}) 1. 2. 3. 4. 5.
table.insert 插入 t={ }table.insert(t,"one")table.insert(t,"two")table.insert(t,3,10)fork, valueinipairs(t)doprint(k,value)end--输出1one2two310 table.remove 删除某元素 t={ }table.insert(t,"one")table.insert(t,"two")table.insert(t,3,10)table.remove(t,2)fork, valueinipairs...
原型:table.insert (tab_table, [pos,] value) 解释:在一个叫做tab_table的表的pos位置上插入值value,如果需要的话,要把原pos位置及其之后的元素向后移动。其中参数pos的默认值是length+1,而length表示tab_table中“数组元素”的个数(即下标从1开始的并且下标连续的元素个数),也就是说当省略参数pos时,新插入...