在程序中,可以通过将一个变量置为nil达到去除该变量对某一个table的引用,例如,如果想去除a对table的引用,那么只需要将a置为nil,如下, a=nil 当b和c也都被置为nil时,这时table对象将会被Lua的垃圾收集器删除,而其所占的内存将会被回收以重复利用。 在Lua中,对于诸如a["name"]的写法,与是 等价的,即 ="...
我们会调用到table中的remove函数来清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的,那么需要怎么做呢,我们就采取从后面删除,这样就可以解决问题了,代码如下: 1. --删除table数据 function GameClientEngineM:remov...
我们会调用到table中的remove函数来清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的,那么需要怎么做呢,我们就采取从后面删除,这样就可以解决问题了,代码如下: --删除table数据 function GameClientEngineM:removeTabl...
首先要明确一点,就是lua中table并非像是C/C++中的数组一样是顺序存储的,准确来说lua中的table更加像是C++中的map,通过Key对应存储Value,但是并非顺序来保存key-value对,而是使用了hash的方式,这样能够更加快速的访问key对应的value,我们也知道hash表的遍历需要使用所谓的迭代器来进行,同样,lua也有自己的迭代器,就是...
table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:数组,队列,集合等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。对于table的常用操作有: table.insert(tab,vaule)table.remove(tab,index)table.sort(tab,func) table.remove介绍 ...
使用方法:table.remove(t, index)第一个参数是表,第二个参数是要删除的表元素的索引 例如:-- Hello World in Lua t={} t[1]=4 t[2]=8 t[3]=5 table.remove(t,2)print(t[2])print(t[3])
lua\_getglobal(L, "f"); /\* function to be called \*/ lua\_pushliteral(L, "how"); /\* 1st argument \*/ lua\_getglobal(L, "t"); /\* table to be indexed \*/ lua\_getfield(L, -1, "x"); /\* push result of t.x (2nd arg) \*/ lua\_remove(L, -2); /\* rem...
在写这段代码之前,我知道不能使用ipairs遍历数组的同时使用table.remove移除元素,但是我认为在遍历时使用pairs就可以这么做了,结果还是不行。 查询了资料后了解到table.remove是一个专门用于数组的方法,当使用table.remove移除table中的元素时,会将数组中下标为目标位置之后的元素全部往前移动一位,也就是说当移除并输出...
(L,LUA_GLOBALSINDEX,"t");/* table to be indexed */lua_getfield(L,-1,"x");/* push result of t.x (2nd arg) */lua_remove(L,-2);/* remove 't' from the stack */lua_pushinteger(L,14);/* 3rd argument */lua_call(L,3,1);/* call 'f' with 3 arguments and 1 result *...
(string name, int type = LUA_TNONE); ~MetaRegistry(); MetaRegistry* GetRegistry(string key); bool HasRegistry(string key); MetaRegistry* AddRegistry(string key, int type = LUA_TNONE); int RemoveRegistry(string key); int GetType(); void SetLifeCycle(pair<int, int> life_cycle); bool...