首先,回到table.remove()本身,上面说到,table.remove()删除位置上的元素后还会把此位置后面的元素往前移,这里涉及到了一个效率问题。如果是有序表,在某个时刻仅需要删除一个位置上的元素且继续保持有序,table.remove()是必然选择,但是,如果需要遍历表删除,那么选择table.remove()是否会显得有点不够明智?明显地,...
1、将字段赋值为nil 2、使用Table库里的table.remove(table, index) 下面着重讲解两种方法 1 table.remove 先来看一下这个库函数的函数原型: table.remove(table, pos) @table:要删除的表 @pos: 要删除表元素的位置,这个参数可选,如果不传的话, 默认为table的长度,即从表最后一个元素删起 local t = {10...
我们会调用到table中的remove函数来清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的,那么需要怎么做呢,我们就采取从后面删除,这样就可以解决问题了,代码如下: 1. --删除table数据 function GameClientEngineM:remov...
我们会调用到table中的remove函数来清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的,那么需要怎么做呢,我们就采取从后面删除,这样就可以解决问题了,代码如下: --删除table数据 function GameClientEngineM:removeTabl...
在Lua中,要删除表中的表,可以使用table.remove()函数。这个函数可以从表中删除一个元素,并将其返回。以下是一个示例: 代码语言:lua 复制 -- 创建一个包含两个表的表localmyTable={{name="Alice",age=25},{name="Bob",age=30}}-- 删除第一个表table.remove(myTable,1)-- 打印更新后的表fori,vinipa...
使用方法:table.remove(t, index)第一个参数是表,第二个参数是要删除的表元素的索引 例如:-- Hello World in Lua t={} t[1]=4 t[2]=8 t[3]=5 table.remove(t,2)print(t[2])print(t[3])
table.remove(Admins,playerId) 基本上, 我想从表格Admins中删除ID == playerId的条目。 有两种方法从表中移除条目,两种方法都是可接受的: 1. myTable[index] = nil 从给定的索引中删除条目,但通过保持索引创建一个空洞 localAdmins = {}table.insert(Admins, {id =10, Count =0})table.insert(Admins...
local a = nil or {} print('-->a:'..table.dump(a))--{} local b = {1} and {3} print('-->b:'..table.dump(b))--['1'] = 3 table.remove和table[key] == nil table的remove和nil操作的区别 在遍历中删除值,用table[key] == nil。用remove会改变下标,导致遍历错误。
定义的table表_tab里面的元素可以是“字符串”也可以是“数字”。 直接输出_tab是一个地址 table 的下标索引一般以 1 开始; 接下来我们在来验证一下table不会固定长度大下,在这之前我们先来介绍一下table的常用函数,lua提供了一些辅助函数来操作table,例如insert、remove等。
mytable={}--指定值 mytable[1]="Lua"--移除引用 ,删除表 mytable=nil--lua 垃圾回收会释放内存 mytable={[2]=100,index=200}--[2]索引为2--index 变量--这就是tbale的字典表现形式fork,vinpairs(mytable)doprint("键:"..k)print("值:"..v)end--[[结果: ...