•getmetatable(obj, mtable) - 获取当前的元表或者用户数据对象. •loadstring("Lua code") - 分析字符串中的lua代码块并且将结果作为一个函数返回 •next(table, index) - 返回下一个key,一对表值.允许遍历整个表 •pcall(func, arg1, arg2, ...) - 受保护调用. 执行函数内容,同时捕获所有的异...
lua_pcall = (_lua_pcall)PCALL_ADDR; HookCode(OPENJIT_ADDR, luaopen_jit_hook, (void**)&luaopen_jit_original); break; } } return TRUE; } 我的hook代码如上所示,使用的是自己开发的hook引擎。你可以使用Detours或者自己的引擎。需要牢记的是,hook点应该位于DLL中,以便注入到进程中。 现在,创建Lua环...
voidluaG_traceexec(lua_State*L){// 获取mask掩码lu_byte mask=L->hookmask;int counthook=(--L->hookcount==0&&(mask&LUA_MASKCOUNT));if(counthook)resethookcount(L);elseif(!(mask&LUA_MASKLINE))return;if(counthook)luaD_hook(L,LUA_HOOKCOUNT,-1);// 按指令次数调用钩子函数if(mask&LUA_...
环境变量 bash Bash NOTE0: hook function/EMA/函数指针/KL散度 ::: hljs-rightDATE: March 30, 2024:::hook function监视中间结果: 检查模型的中间输出或激活,并对其进行记录或可视化。梯度操作: 拦截和修改模型的梯度,例如,添加噪音以实现隐私保护,或者裁剪梯度以防止梯度爆炸。特征提取: 在网络的中间层获取...
int lua_gethookmask (lua_State *L); 返回当前的钩子掩码 (mask) 。 lua_getinfo int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar); 返回一个指定的函数或函数调用的信息。 当用于取得一次函数调用的信息时,参数ar必须是一个有效的活动的记录。这条记录可以是前一次调用lua_getstack...
void lua_sethook (lua_State *L, lua_Hook f, int mask, int count); 第二个参数f需要指向我们自己定义的钩子函数,这个钩子函数原型为: typedef void (*lua_Hook) (lua_State *L, lua_Debug *ar); 我们也可以通过下面即将介绍的调试库中的函数来设置钩子函数,效果是一样的,因为调试库函数的内部也是调...
lua_gethookcount# [-0, +0, –] int lua_gethookcount (lua_State *L); 返回当前的钩子计数。 lua_gethookmask# [-0, +0, –] int lua_gethookmask (lua_State *L); 返回当前的钩子掩码。 lua_getinfo# [-(0|1), +(0|1|2), e] int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what...
lua_pcall = (_lua_pcall)PCALL_ADDR; HookCode(OPENJIT_ADDR, luaopen_jit_hook, (void**)&luaopen_jit_original);break; } }returnTRUE; } 我的hook代码如上所示,使用的是自己开发的hook引擎。你可以使用Detours或者自己的引擎。需要牢记的是,hook点应该位于DLL中,以便注入到进程中。
debug.sethook ([thread,] hook, mask [, count]) 将一个函数作为钩子函数设入。 字符串 mask 以及数字 count 决定了钩子将在何时调用。 掩码是由下列字符组合成的字符串,每个字符有其含义: 'c': 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子; 'r': 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子; 'l': 每当 Lua 进...
Lua是一种轻量级的、高效的、可扩展的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)的一个小团队开发。Lua的设计目标是成为一种嵌入式的脚本语言,因此它的语法简单、易于学习、易于嵌入其他程序中,并且运行速度非常快。