Lua:使用pcall Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、网络应用和其他领域。Lua的特点包括简洁、高效、可扩展性强以及易于嵌入其他应用程序中。 在Lua中,pcall是一个用于异常处理的函数。它用于调用一个函数,并在调用过程中捕获任何可能发生的错误。pcall的语法如下: 代码语言:txt 复制 pcall(...
lua_pushnumber(L,20); --y 值入栈 lua_pcall(L,2,1,0); -- 2个参数-->从栈顶取出2个参数,生成一个结果,错误函数为0,10+20 结果放回栈顶=30 如果没有错误此时栈顶的值为30 如果运行出错,lua_pcall会返回一个非零的结果,如果指定了错误处理函数会先调用错误处理函数,然后再将错误信息入栈,在将...
lua_pushnumber(L,20); --y 值入栈 lua_pcall(L,2,1,0); -- 2个参数-->从栈顶取出2个参数,生成一个结果,错误函数为0,10+20 结果放回栈顶=30 如果没有错误此时栈顶的值为30 如果运行出错,lua_pcall会返回一个非零的结果,如果指定了错误处理函数会先调用错误处理函数,然后再将错误信息入栈,在将...
Lua_pcall的原理如下: Lua_pcall通过一个入栈的操作来传递参数,将参数压入Lua的堆栈中。 然后,Lua_pcall调用Lua函数,并将控制权交给Lua解释器。 在Lua解释器中,函数通过访问堆栈来获取参数,并执行相应的操作。 如果函数执行成功,则返回结果到堆栈中,等待Lua_pcall将其返回给C语言。 如果函数执行过程中出现错误,则...
(1)通过lua_pcall和lua_call,一个被Lua调用的C函数也可以回调Lua函数。 (2)Lua代码是被C代码(宿主程序)调用的,调用顺序类似于:C(宿主)调用Lua(脚本),Lua(脚本)又调用了C(库),C(库)又调用了Lua(回调)。 (3)协程中(2)的相互调用会有问题。Lua语言中的每个协程都有自己的栈,其中保存了该协程所挂起调用...
在Lua中,错误处理可以通过pcall()函数来实现。 pcall()函数是Lua提供的一种错误处理机制,用于调用一个函数并捕获其中可能发生的错误。它的语法如下: 代码语言:lua 复制 status, result = pcall(function_name, arguments) 其中,function_name是要调用的函数名,arguments是传递给函数的参数。status是一个布尔值,表示...
lua_pcall与lua_call之间的区别 定义: 这两个api的前三个参数含义一样,只是lua_pcall在保护模式(protection mode)下调用函数。 在调用不出错的情况下,这两个函数的行为一模一样,但是lua_pcall有处理调用出错的能力,其处理方法主要取决于第四个参数 err
int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); - `L`是Lua状态机的指针,它表示一个Lua解释器的实例。 - `nargs`是传递给Lua函数的参数个数。 - `nresults`是期望从Lua函数返回的结果个数。 - `errfunc`是一个错误处理函数的索引。 `lua_pcall`函数的返回值可以反映函数调用的...
在调用lua_pcall函数之前,确保待调用的函数已经准备好并位于堆栈上。 nargs参数指定了传递给函数的参数个数,它们从堆栈顶部开始逐个获取。 nresults参数指定了期望的返回结果个数,调用完成后,这些结果将被压入堆栈。 如果调用过程中发生了错误,lua_pcall函数将捕获错误并将错误信息推入堆栈。可以使用lua_tostring函数获取...
具体来说,错误处理函数需要返回一个整数值,用于表示当前lua代码的状态。当该值为0时,表示继续执行lua代码,即忽略当前的错误。当该值为非0时,表示停止执行lua代码,并将该值作为lua_pcall函数的返回值返回给调用者。这样,调用者就可以根据这个返回值来判断当前lua代码的执行状态,并采取相应的措施。