lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); 以保护模式调用一个函数。 nargs和nresults的含义与lua_call中的相同。如果在调用过程中没有发生错误,lua_pcall的行为和lua_call完全一致。但是,如果有错误发生的话,lua_pcall会捕获它,然后把单一的值(错误信息)压入堆栈,然后返回错误码。...
这些信息在lua_pcall返回后,因为栈已经展开 (unwound) , 所以收集不到了。 lua_pcall函数在调用成功时返回 0 , 否则返回以下(定义在lua.h中的)错误代码中的一个: LUA_ERRRUN:运行时错误。 LUA_ERRMEM:内存分配错误。 对于这种错,Lua 调用不了错误处理函数。 LUA_ERRERR:在运行错误处理函数时发生的错误。 l...
lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); 以保护模式调用一个函数。 nargs 和 nresults 的含义与 lua_call 中的相同。 如果在调用过程中没有发生错误, lua_pcall 的行为和 lua_call 完全一致。 但是,如果有错误发生的话, lua_pcall 会捕获它, 然后把单一的值(错误信息)压入...
lua_call(L, 2, 1); /* _LOADED[name] = returned value */ if (!lua_isnil(L, -1)) lua_setfield(L, 2, name); //没有返回值则让 _LOADED[name] = true if (lua_getfield(L, 2, name) == LUA_TNIL) { lua_pushboolean(L, 1); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, 2, ...
在完成参数入栈以后,我们就需要开始调用add_op这个函数了,调用它的方式是执行luaL_pcall(L, 2, 1)这行代码,这两个参数分别表示,我们传入两个参数,并且期待一个返回值。函数调用的过程稍微有点复杂,但是相对于后面涉及到的虚拟机运作,还算是小巫见大巫。要开始函数调用,首先要构建新的CallInfo实例,它会指定add_...
lua 编码 转换 lua反编译转码,lua字节码:提高加载速度,他是以二进制方式直接加载到内存中,不需要转码,而lua源码是utf8的编码正常情况在内存中,文件的编码都是固定长度,这是为了提高识别速度,但是将文件保存到硬盘,这个就没必要固定长度了,因为在硬盘上的文件是不
luaL_pcall接口只是让使用者填入,被调用的函数有多少个参数,以及期望有多少个返回值,luaL_pcall是通过narg这个表示参数个数的值,推断出被调用函数在栈中的位置,并且调用另一个函数luaD_pcall,我们可以观察到,这里一并将f_call函数传入到luaD_pcall中,在保护模式下执行f_call,实际上就是执行我们刚刚讨论的luaD_ca...
参数需要按照函数的参数顺序依次入栈,pcall完成时会将函数、参数出栈并将结果入栈。(所以说pcall之前先保证栈顶那部分一次是函数和参数) 如果lua_pcall要返回错误代码,则有如下参考: LUA_OK (0): 成功。 LUA_ERRRUN: 运行时错误。 LUA_ERRMEM: 内存分配错误。对于这种错,Lua 不会调用错误处理函数。
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。 .运算符优先级,从高到低顺序如下: ...
Unprotected error when calling nested Lua C library function with lua_pcall() I'm writing a C++ library function that takes in two tables and takes the values from the tables and puts them into a vector. To reduce clutter I've also made a helper function that will read the ... ...