•loadstring("Lua code") - 分析字符串中的lua代码块并且将结果作为一个函数返回 •next(table, index) - 返回下一个key,一对表值.允许遍历整个表 •pcall(func, arg1, arg2, ...) - 受保护调用. 执行函数内容,同时捕获所有的异常和错误. •select(index, list) - 返回选择此列表中的商品数值....
typedef int (*_lua_pcall)(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); _lua_pcall lua_pcall; int luaopen_jit_hook(lua_State *L) { int ret_val = luaopen_jit_original(L); luaL_loadfilex(L, "C:\\test.lua", NULL) || lua_pcall(L, 0, -1, 0); return ret_val;...
注册就是在lua层生成一个class table和reference table,class table用于lua层直接通过类而不是对象来访问C#方法或属性,reference table中包含了各种key对应的C#函数,以及get/set table,分别包含对应的C#属性,C#的下标访问操作则是通过特殊的.geti/.seti函数封装的。
_luaopen_jit luaopen_jit_original;typedefint(*_lua_pcall)(lua_State *L,intnargs,intnresults,interrfunc); _lua_pcall lua_pcall;intluaopen_jit_hook(lua_State *L){intret_val = luaopen_jit_original(L); luaL_loadfilex(L,"C:\test.lua",NULL) || lua_pcall(L,0,-1,0);returnret_va...
无论是动态还是静态链接LuaJIT,通过查找导出表或特征字符串定位luaopen_jit,然后hook与之关联的luaL_loadfilex和lua_pcall函数,可实现代码注入。识别出这些函数地址后,创建Lua环境时即可加载自定义的Lua脚本。注入脚本后,可以使用debug.sethook功能劫持所有Lua函数调用及参数,收集全局信息和跟踪数据。
lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stack[max_stack_len] // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数 存入栈的数据类型包括数值, 字符串, 指针, talbe, 闭包等, 下面是一个栈的例子: 执行下面的代码就可以让你的lua栈上呈现图中的情况 ...
local ok, result, setResult = pcall(rerenderState, initialState) ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher if not ok then error(result) end -- deviation: Lua version of useState returns two items, not list like upstream return result, setResult end, useDebugValue = function<T>(value: T...
关于hook lua 0.00雪花 发表于: 2015-3-6 16:38 2240 如题 调用 lua_pcall 函数,lua虚拟机是怎么知道调用的是哪个函数? 可否获取lua_pcall 调用的 函数名? 是否可以hook 啥得到一些函数名? [招生]科锐逆向工程师培训(2025年3月11日实地,远程教学同时开班, 第52期)!
Is there some way to get the Lua interpreter to call a function upon encountering an error, instead of unwinding the stack to the last pcall? Essentially, I am trying to implement Lisp/Smalltalk style REPL-driven programming in Lua, and I need to be able to do two things for it: Allow...
class LuaStateMap { public: LuaStateMap() { }void add_state(void* L) { m_map[L] = new LuaStateCpuData; }LuaStateCpuData* get_state_data(void* L){ std::map<void *, LuaStateCpuData*>::iterator it = m_map.find(L);