lua lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); Does the equivalent tot[k] = v, wheretis the value at the given index,vis the value at the top of the stack, andkis the value just below the top. This function pops both the key and the value from the stack. As ...
voidlua_settable(lua_State *L, int index); 在lua文件中定义了一个全局info表,如果我们想要在c++中获取lua表中字段,这时候lua_gettable这个函数就可以派上用场了;首先我们先清空栈,然后注册info到栈中,此时info处于栈顶,用负数下标表示法为-1,压入想要找的字段name(以字符串形式), 此时栈中有两个元素 分...
如果__newindex指向一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table,key,value会作为参数传递给函数。 可以使用rawset函数更新表的数据: mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value) rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end }) mytable.key1 = "new ...
这里我们可以使用setmetatable函数来设置或修改任何table的元表。 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表将描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码...
//设置全局变量:使用 lua_setglobal() 将创建的表设置为全局变量 "tab"。//执行 Lua 脚本:使用 luaL_dofile() 加载并执行 Lua 脚本 "luaTableTest.lua"。//输出结果:脚本执行后,输出表 "tab" 中键 "name" 和索引 1 对应的值。//关闭虚拟机:使用 lua_close() 关闭 Lua 虚拟机。
1、在 table 中不要使用 nil 2、如果非要使用 nil,必须用 table.setn() 函数去设置这个 table 表的长度。注意:新版本的 lua 已经不支持 setn了。 必须给你个结论:setn 函数已过时,不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,{__index = self}) return oend 或者 function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return oend 相比之下,第二种写法可以多省略一个 table,另外有一点我觉得有必要说明的就是 lua 中的元方法...
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
lua_settable(lua_State* L, int index)就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1相当于 table[key] = value.
调用luaV_settable设置表字段,其中: 调用luaV_fastset设置字段,如果失败则调用luaV_finishset,这里面就会使用元方法。 通过fasttm或luaT_gettmbyobj得到元方法后,判断它是否为函数,如果为函数则调用luaT_callTM,否则它应该是一个表,则继续这个过程。