lua lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); Does the equivalent tot[k] = v, wheretis the value at the given index,vis the value at the top of the stack, andkis the value just below the top. This function pops both the key and the value from the stack. As ...
当根据上一个key值算不出下一个key值时(其实这时候key的是多少并不重要,只要不为nil就行,因为为nil会返回table的第一个元素),lua_next返回0,结束循环。 2.lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); 作一个等价于t[k] = v的操作, 这里t是一个给定有效索引index处的值,v指栈顶的...
如果__newindex指向一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table,key,value会作为参数传递给函数。 可以使用rawset函数更新表的数据: mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value) rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end }) mytable.key1 = "new ...
This function pops both the key and the value from the stack. As in Lua, this function may trigger a metamethod for the "newindex" event (see §2.4). lua_settable 前栈情况 ---top--- `Val' 1 table ---end--- lua_settable(L, -3) 之后 ---top--- table ---end---...
//设置全局变量:使用 lua_setglobal() 将创建的表设置为全局变量 "tab"。//执行 Lua 脚本:使用 luaL_dofile() 加载并执行 Lua 脚本 "luaTableTest.lua"。//输出结果:脚本执行后,输出表 "tab" 中键 "name" 和索引 1 对应的值。//关闭虚拟机:使用 lua_close() 关闭 Lua 虚拟机。
LUA_API int lua_setmetatable (lua_State *L, int objindex) { TValue *obj; Table *mt; lua_lock(L); // 从栈中取对象 obj = index2addr(L, objindex); // 从栈中取元表 if (ttisnil(L->top - 1)) mt = NULL; else { api_check(L, ttistable(L->top - 1), "table expected")...
//lua_settable(L, 1); //code9 lua_pushnumber(L, 19); lua_setfield(L, 1, "age"); //code10 //lua_pushstring(L, "age"); //lua_gettable(L, 1); code11 lua_getfield(L, 1, "age"); StackDump(L, 5); printf("setglobal age: %d\n", (int)lua_tointeger(L, -1)); ...
function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,{__index = self}) return oend 或者 function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return oend 相比之下,第二种写法可以多省略一个 table,另外有一点我觉得有必要说明的就是 lua 中的元方法...
1、在 table 中不要使用 nil 2、如果非要使用 nil,必须用 table.setn() 函数去设置这个 table 表的长度。注意:新版本的 lua 已经不支持 setn了。 必须给你个结论:setn 函数已过时,不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
在Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。