(1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 1 开始; (3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响; (4).table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长; (5).table 所有索引值都需要用 “[“ 和”]” 括起来;...
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void lua_newtable (lua_State *L); 创建一个空 table ,并将之压入堆栈。 它等价于lua_createtable(L, 0, 0)。 lua_gettop int lua_gettop (lua_State *L); 返回栈顶元素的索引。 因为索引是从 1 开始编号的, 所以这个结果等于堆栈上的元素个数(因此返回 0 表示堆栈为空)。 luaL_newmetatable in...
lua_newtable的用法如下: ```lua void lua_newtable (lua_State *L); ``` 参数说明: - `L`:Lua状态机实例指针。 函数说明: - `lua_newtable`函数会在堆栈上创建一个新的空表,并将其推入堆栈顶。 -这个函数相当于Lua中的表达式`{}`。 -新创建的表在堆栈中的索引为正数,索引从1开始,索引1的位置是...
在Lua中,可以使用lua_newtable函数嵌套创建表。基本的语法如下: local outerTable = {}创建外部表 outerTable[key] = {}创建内部表 上述代码中,我们首先创建了一个外部表outerTable。然后通过将新的空表{}赋值给outerTable的某个键值对key来创建内部表。 3.嵌套表的创建和赋值操作(350-400字) 要在嵌套表中...
lua_newtable 原型: void lua_newtable (lua_State *L); 描述: 创建一个新的table并将之放在栈顶. 等同于lua_createtable(L, 0, 0). lua_getfield 原型: void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k); 描述: 将t[k]元素push到栈顶. 其中t是index处的table. ...
文件名为 "luaTableTest.lua"if(luaL_dofile(L,"CTestLuaTable.lua")){// 如果 Lua 文件执行失败,则 Lua 错误会被压入栈顶。printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));// 输出错误信息。}// 关闭虚拟机lua_close(L);return0;}//代码流程总结//创建 Lua 虚拟机:使用 luaL_newstate() 创建一个新的 ...
以下是 Lua C API 中涉及到 Lua 状态管理、栈操作、全局变量操作、表操作、函数操作、模块操作、错误处理和内存管理的函数的详细说明: Lua 状态管理函数:lua_newstate lua_State* lua_newstate(lua_Alloc f, voi…
//定义函数(返回table) int func_return_table(lua_State *L) { lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 lua_pushstring(L, "mydata");//压入key lua_pushnumber(L,66);//压入value lua_settable(L,-3)…
1、函数在 lua 中是一类值,你可以直接存取 table 中的函数值。 这使得一个table既可以有自己的状态,也可以有自己的行为:Account = {balance = 0}function Account.withdraw(v) Account.balance = Account.balance - vend 2、lua 支持闭包,这个特性可以用来模拟对象的私有成员变量 function new_account(b) ...