lua lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); Does the equivalent tot[k] = v, wheretis the value at the given index,vis the value at the top of the stack, andkis the value just below the top. This function pops both the key and the value from the stack. As ...
lua_settable(lua_State* L, int index) 就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1 相当于 table[key] = value.
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value) rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end }) mytable.key1 = "new value" mytable.key2 = 4 print(mytable.key1,mytable.key2) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 创建只读tabl...
这里我们可以使用setmetatable函数来设置或修改任何table的元表。 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表将描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码...
//设置全局变量:使用 lua_setglobal() 将创建的表设置为全局变量 "tab"。//执行 Lua 脚本:使用 luaL_dofile() 加载并执行 Lua 脚本 "luaTableTest.lua"。//输出结果:脚本执行后,输出表 "tab" 中键 "name" 和索引 1 对应的值。//关闭虚拟机:使用 lua_close() 关闭 Lua 虚拟机。
1、在 table 中不要使用 nil 2、如果非要使用 nil,必须用 table.setn() 函数去设置这个 table 表的长度。注意:新版本的 lua 已经不支持 setn了。 必须给你个结论:setn 函数已过时,不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
在Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。
function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,{__index = self}) return oend 或者 function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return oend 相比之下,第二种写法可以多省略一个 table,另外有一点我觉得有必要说明的就是 lua 中的元方法...
setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable) 我们先来看看没有使用元表时对两个table进行操作,如下: 可以看到,此时是无法将二者合二为一的,因为刚创建的table是没有元表的,因此需要...