voidlua_settable(lua_State *L, int index); 在lua文件中定义了一个全局info表,如果我们想要在c++中获取lua表中字段,这时候lua_gettable这个函数就可以派上用场了;首先我们先清空栈,然后注册info到栈中,此时info处于栈顶,用负数下标表示法为-1,压入想要找的字段name(以字符串形式), 此时栈中有两个元素 分...
lua_settable(lua_State* L, int index) 就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1 相当于 table[key] = value.
这里我们可以使用setmetatable函数来设置或修改任何table的元表。 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表将描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码...
mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value) rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end }) mytable.key1 = "new value" mytable.key2 = 4 print(mytable.key1,mytable.key2) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 创建只读tabl...
//设置全局变量:使用 lua_setglobal() 将创建的表设置为全局变量 "tab"。//执行 Lua 脚本:使用 luaL_dofile() 加载并执行 Lua 脚本 "luaTableTest.lua"。//输出结果:脚本执行后,输出表 "tab" 中键 "name" 和索引 1 对应的值。//关闭虚拟机:使用 lua_close() 关闭 Lua 虚拟机。
1、在 table 中不要使用 nil 2、如果非要使用 nil,必须用 table.setn() 函数去设置这个 table 表的长度。注意:新版本的 lua 已经不支持 setn了。 必须给你个结论:setn 函数已过时,不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,{__index = self}) return oend 或者 function 类名:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return oend 相比之下,第二种写法可以多省略一个 table,另外有一点我觉得有必要说明的就是 lua 中的元方法...
在Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。
setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable) 我们先来看看没有使用元表时对两个table进行操作,如下: 可以看到,此时是无法将二者合二为一的,因为刚创建的table是没有元表的,因此需要...