function newStack () return {""} -- starts with an empty string end function addString (stack, s) table.insert(stack, s) -- push 's' into the the stack for i=table.getn(stack)-1, 1, -1 do if string.len(stack[i]) > string.len(stack[i+1]) then break end stack[i] = sta...
lua_pushstring(L, "name"); //lua_gettable会在栈顶取出一个元素并且返回把查找到的值压入栈顶 lua_gettable(L, 1); */ lua_getfield(L,-1,"name");//lua_getfield(L,-1,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,1) constchar*name = lua_tostring(L,-1);//在...
lua_pushinteger(L, 10); // 压入整数值 10 lua_pushstring(L, "Hello"); // 压入字符串 "Hello" lua_pushboolean(L, 1); // 压入布尔值 true int top = lua_gettop(L); // 获取 Lua 栈的索引值 printf("Stack size: %d\n", top); // 打印栈中元素的个数 lua_close(L); // 关闭...
lua_pushnumber void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); 把一个数字n压栈。 lua_pushstring void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 把指针s指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重...
lua c 常用 api 说明和注意事项 目录 收起 Lua 状态管理函数: lua_newstate lua_close lua_open 栈操作函数 lua_pushxxx,其中 xxx 代表不同的数据类型,如 lua_pushnumber、lua_pushstring 等。这些函数用于将不
lua_pushstring(lua_state, "World"); lua_setglobal(lua_state, "myname"); 这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。 C++传递Table给Lua 复制代码 代码如下: lua_createtable(lua_state, 2, 0);
lua_ucl_to_string (lua_State *L, const ucl_object_t *obj, enum ucl_emitter type) { unsigned char *result; size_t len; result = ucl_object_emit (obj, type); result = ucl_object_emit_len (obj, type, &len); if (result != NULL) { lua_pushstring (L, (const char *)result)...
xlua_pushasciistring(L, field.Name); LuaAPI.lua_rawget(L, idx); if (!LuaAPI.lua_isnil(L, -1)) { try { field.SetValue(obj, GetCaster(field.FieldType)(L, n + 1, target == null || field.FieldType.IsPrimitive() || field.FieldType == typeof(string) ? null : field.GetValue...
--- dump_stack } --- 6. lua_pushstring 函数原型: voidlua_pushstring(lua_State*L,constchar*s); 测试: constchar*s="Hello world\0";lua_pushstring(L,s); 输出: --- { dump_stack --- 'Hello world' --- dump_stack } ---
前言# 前两章我们总结了lua_is*系列和lua_to*系列,掌握了lua栈内值的判断和转换方法,现在我们来看看lua_push*系列,这些api的作用是将相应类型的值压入...