第一步是声明luaL_Buffer类型的变量,第二步是调用luaL_buffinitsize获取一个指向指定大小缓冲区的指针,之后就可以自由地使用缓冲区来创建字符串了。luaL_pushresultsize将缓冲区中的内容转换为一个新的Lua字符串,并将该字符串压栈。 我们还可以通过逐步增加内容的方式来使用辅助库的缓冲区。luaL_addvalue用于在栈顶...
1、通过lua state堆栈进行交互。 2、C#通过 lua_pushnumber 、lua_pushboolean、lua_pushstring、lua_pushlstring等接口传递参数。然后通过lua_pcall 调用函数。 3、lua调用C#,在C#的wrap函数中,通过lua_tonumber、lua_tostring等接口获取参数。执行后的结果可以通过lua_pushXXX 返回给lua。 4、lua_pushstring 传递...
"information");// 将全局表压入栈lua_pushstring(L,"name");// 将要修改的变量名压入栈lua_pushstring(L,"AlbertS");// -->lua_pushstring用法lua_rawset(L,-3);lua_pushstring(L,"age");lua_pushinteger(L,20);// -->lua_pushinteger用法lua_rawset(L,-3);lua...
lua_pushstring(L, buf); lua_rawseti(L, 1, i); } return 0; } C/C++操作Lua字符串 基本字符串操作 Lua C API操作字符串主要包含两个操作:求子串(lua_pushlstring)和字符串拼接(lua_concat). 例如,我们求一个字符串s的子串[i,j],它可以表示为: 复制代码代码如下: lua_pushlstring(L, s + i, ...
lua_pushstring 压入字符串类型数据 voidlua_pushnil(lua_State*L);voidlua_pushboolean(lua_State*L,intbool);voidlua_pushnumber(lua_State*L,lua_Number n);voidlua_pushinteger(lua_State*L,lua_Integer n);voidlua_pushunsigned(lua_State*L,lua_Unsigned n);voidlua_pushlstring(lua_State*L,constcha...
void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n) void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n) void lua_pushlstring(lua_State *L,constchar* s,size_t l) void lua_pushstring(lua_State *L,constchar *s) constchar* lua_pushvfstring(lua_State *L,constchar *fmt,va_list argp) ...
lua_pushlstring void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针s指向的长度为len的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串内可以保存有零字符。
voidlua_pushnil(lua_State*L);voidlua_pushboolean(lua_State*L,intbool);voidlua_pushnumber(lua_State*L,doublen);voidlua_pushlstring(lua_State*L,constchar*s,size_tlength);voidlua_pushstring(lua_State*L,constchar*s);intlua_is...(lua_State*L,intindex);intlua_toboolean(lua_State*L,int...
lua_pushlstring(L, str + pos, l1 - pos); lua_rawseti(L, -2, ++idx); } break; } } return 1; } 然后按照惯例在strlib数组里的{NULL, NULL}之前添加: {"splitby", str_split}, 然后编译后,lua里便多了一个方法string.splitby。
result = ucl_object_emit_len (obj, type, &len); if (result != NULL) { lua_pushstring (L, (const char *)result); lua_pushlstring (L, (const char *)result, len); free (result); } else { 0 comments on commit 3a04c92 Please sign in to comment. Footer...