lua_pushstring 减少内存拷贝 一、前言 本篇文章是小编对lua的一个终结篇,lua本身要学的并不是很多,很多都是三方模块,因此这里小编只能和大家最后再补充下lua的一些没讲到的地方。 二、垃圾收集器 lua提供了垃圾收集的功能,我们可以通过一个方法来实现,他就是collectgarbage,它里面有两个参数,分别为选项和参数,如下...
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lua_pushstring(L, "name"); //lua_gettable会在栈顶取出一个元素并且返回把查找到的值压入栈顶 lua_gettable(L, 1); */ lua_getfield(L,-1,"name");//lua_getfield(L,-1,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,1) constchar*name = lua_tostring(L,-1);//在...
lua_pushinteger(L, 10); // 压入整数值 10 lua_pushstring(L, "Hello"); // 压入字符串 "Hello" lua_pushboolean(L, 1); // 压入布尔值 true int top = lua_gettop(L); // 获取 Lua 栈的索引值 printf("Stack size: %d\n", top); // 打印栈中元素的个数 lua_close(L); // 关闭...
lua_ucl_to_string (lua_State *L, const ucl_object_t *obj, enum ucl_emitter type) { unsigned char *result; size_t len; result = ucl_object_emit (obj, type); result = ucl_object_emit_len (obj, type, &len); if (result != NULL) { lua_pushstring (L, (const char *)result)...
lua_pushstring 压入字符串类型数据 voidlua_pushnil(lua_State*L);voidlua_pushboolean(lua_State*L,intbool);voidlua_pushnumber(lua_State*L,lua_Number n);voidlua_pushinteger(lua_State*L,lua_Integer n);voidlua_pushunsigned(lua_State*L,lua_Unsigned n);voidlua_pushlstring(lua_State*L,constcha...
lua_pushstring void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 把指针s指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。
TString结构体 我们平时在 lua 中使用到的字符串,在底层对应的数据结构是长什么样的,抱着好奇的心态去了解下。我们先写个最简单的字符串赋值语句 localname ="zhangsan" 接着看看这行代码对应的指令: main <tc.lua:0,0> (2instructions at00000000006c8490) ...
第一步是声明luaL_Buffer类型的变量,第二步是调用luaL_buffinitsize获取一个指向指定大小缓冲区的指针,之后就可以自由地使用缓冲区来创建字符串了。luaL_pushresultsize将缓冲区中的内容转换为一个新的Lua字符串,并将该字符串压栈。 我们还可以通过逐步增加内容的方式来使用辅助库的缓冲区。luaL_addvalue用于在栈顶...
lua_pushnumber## 原型:void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); 解释:把一个数字 n 压栈。 lua_pushstring## 原型:void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 解释:把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此 s 处的...