lua_pushlstring 内存泄露 performselector内存泄露,前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免以后再犯!关于objective-c的内存管理,我们都知道一个原则就是“谁创建,谁
lua_pushlstring# [-0, +1, e] const char *lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一个内部副本(或是复用一个副本), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是立刻重用于其它用途。 字符串内可以是任意...
lua_pushlstring :在栈顶放入长度为 len 的字符序列作为 lua 字符串对象 const char *lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一个内部副本(或是复用一个副本), 因此s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是立刻重...
*/ typedef union UTString { L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings 确保字符串的最大对齐 */ TString tsv; } UTString; TString结构是Lua中表示字符串的主体结构。UTString 结构主要是为了确保TString结构占用固定大小的内存区域,以便计算实际字符串存储的位置。
lua_pushlstring void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针s指向的长度为len的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串内可以保存有零字符。
// cpp void lua_pushnil(lua_State *L); void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size_t len); void lua_pushstring(lu...
lua_pushlstring void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针s指向的长度为len的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。字符串内可以保存有零字符。
result = ucl_object_emit_len (obj, type, &len); if (result != NULL) { lua_pushstring (L, (const char *)result); lua_pushlstring (L, (const char *)result, len); free (result); } else { 0 comments on commit 3a04c92 Please sign in to comment. Footer...
str_sub用luaL_checkinteger(lauxlib.c)检查第二个参数,luaL_optinteger(lauxlib.c)来获取第三个参数(如果没有则使用默认值)。然后根据首尾值,将子串的开始处指针和长度用lua_pushlstring(lapi.c)加入函数栈中(在地址上已经脱离了跟原字符串的关系)。如果首尾参数值不对,则将空串入栈。
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 注意: Lua中的数值默认是double类型的,要压入整数的时候用lua_pushinteger Lua的string不是0字符结尾的,它可以包含任意二进制数据 ...