(2)lua_pushlstring函数可以提取指定长度的字符串子串。 lua_concat类似于Lua中的连接操作符(..),它会将数字转换为字符串,并在必要时调用元方法。此函数还能一次连接两个以上的字符串。调用lua_concat(L,n)会连接(并弹出)栈最顶端的n个值,并将结果压入栈。 lua_pushfstring 会将结果字符串压入栈中并返回一...
lua_pushlstring :在栈顶放入长度为 len 的字符序列作为 lua 字符串对象 const char *lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一个内部副本(或是复用一个副本), 因此s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是立刻重...
lua_pushlstring 内存泄露 performselector内存泄露,前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免以后再犯!关于objective-c的内存管理,我们都知道一个原则就是“谁创建,谁
(1)针对每一种能用C语言直接表示的Lua数据类型,C API中都有一个对应的压栈函数:nil使用lua_pushnil;布尔值(在C语言中是整型)使用lua_pushboolean;双精度浮 点数使用lua_pushnumber;整型使用lua_pushinteger;任意字符串(一个指向char的指针,外加一个长度)使用lua_ pushlstring;以\0终止的字符串使用lua_pushstri...
lua_pushlstring(lua_State*, const char*, size_t); lua_pushstring(lua_State*, const char*); 获取栈中元素的类型 lua_type(lua_State* L, int index); 类型包括 LUA_TNIL, LUA_TBOOLEAN, LUA_TNUMBER, LUA_TSTRING, LUA_TTABLE, LUA_TFUNCTION, LUA_TUSERDATA ...
lua_pushlstring void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 把指针s指向的长度为len的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。字符串内可以保存有零字符。
lua_pushlstring## 原型:void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); 解释:把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈。Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途,字符串内可以保存有零字符。
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 注意: Lua中的数值默认是double类型的,要压入整数的时候用lua_pushinteger Lua的string不是0字符结尾的,它可以包含任意二进制数据 ...
lua_pushlstring 压入字符串类型数据,同时需要传入这个字符串长度 lua_pushstring 压入字符串类型数据 voidlua_pushnil(lua_State*L);voidlua_pushboolean(lua_State*L,intbool);voidlua_pushnumber(lua_State*L,lua_Number n);voidlua_pushinteger(lua_State*L,lua_Integer n);voidlua_pushunsigned(lua_State...
str_sub用luaL_checkinteger(lauxlib.c)检查第二个参数,luaL_optinteger(lauxlib.c)来获取第三个参数(如果没有则使用默认值)。然后根据首尾值,将子串的开始处指针和长度用lua_pushlstring(lapi.c)加入函数栈中(在地址上已经脱离了跟原字符串的关系)。如果首尾参数值不对,则将空串入栈。