lua_pushlstring 内存泄露 performselector内存泄露 前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免以后再犯! 关于objective-c的内存管理,我们都知道一个原则就是“谁创建,谁释放”,换句话说,不是我们创建的,就不用我们去释放。
undefined symbol: lua_pushlstring 这是我的代码: #define LUA_LIB #include "lua.h" #include "lauxlib.h" static int hellopalm(lua_State *L) { lua_pushliteral(L, "Hello, Palm!"); return 1; } static const luaL_reg palmlib[] = { { "hellopalm", hellopalm }, { NULL, NULL } }; ...
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len); Pushes the string pointed to byswith sizelenonto the stack. Lua makes (or reuses) an internal copy of the given string, so the memory atscan be freed or reused immediately after the function returns. The string can con...
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