因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 getmetatable(table): 返回对象的元表(metat
setmetatable(table,metatable):对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。 getmetatable(table):返回对象的元表(metatable)。 以下实例演示了如何对指定的表设置元表: mytable={}-- 普通表
setmetatable(o,self) self.__index=function(table, key) ifself[key] ==nilthen error("获取值时,不存在此字段: ".. key) else returnself[key] end end self.__newindex=function(table, key, value) ifself[key] ==nilthen error("设置值时,不存在此字段: ".. key) else ifvalue ==nilthen ...
如果默认值没有 weak 的 keys,它就会将所有的带有默认值的 tables 设定为永久存在。在第二种方法中,我们使用不同的 metatables 来保存不同的默认值,但当我们重复使用一个默认值的时候,重用同一个相同的 metatable。这是一个典型的记忆技术的应用: local metas = {} setmetatable(metas, {__mode = \"v\"...
end}--将元表应用到普通表上setmetatable(myTable,metaTable)--现在当我们尝试为myTable中不存在的键赋值时 myTable.x=10--我们会看到输出:Setting x to10--已经存在的键仍然可以直接赋值 myTable.x=20--这里不会触发__newindex因为键已经存在 在这个例子中,当你尝试为设置一个新的键时,元方法会被调用,并...
setmetatable(table, metatable):此函数用于为一个表设置元表。第一个参数是要设置元表的目标表,第二个参数就是元表本身。它允许开发者定义一个表的行为方式,通过在元表中定义元方法来实现。 getmetatable(table):用于获取指定表的元表。如果表有元表,这个函数返回这个元表; 否则,返回nil。
因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
setmetatable(table,metatable):对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 getmetatable(table):返回对象的元表(metatable)。 以下实例演示了如何对指定的表设置元表: mytable={}--普通表mymetatable={}--元表setmetatable(mytable,mymetatable)--把mymetatable...
Lua是一种轻量级的脚本语言,它支持面向对象编程的一种机制叫做元表(Metatable)。元表可以为表(Table)设置一组特殊的操作,例如重载运算符、定义表的行为等。当我们在一个表中调用一个方法时,Lua会首先在表中查找该方法,如果找不到,则会继续在元表中查找。