在性能敏感的场合,最好缓存table的size,然后使用for loop。 -- pairs: 3.078 (217%) for j,v in pairs(a) do x=v end --- ipairs: 3.344 (236%) for j,v in ipairs(a) do x=v end -- for i=1,x do: 1.422 (100%) for i=1,100 do x=a[i] end -- for i=1,#atable do ...
void luaV_settable (lua_State *L, const TValue *t, TValue *key, StkId val) { int loop; TValue temp; //这里循环100次,是因为要遍历所有的元表有无对应的key for (loop = 0; loop < MAXTAGLOOP; loop++) { const TValue *tm; if (ttistable(t)) { /* `t' is a table? */ Ta...
在进入循环体前,会先生成一条 OP_FORPREP 指令, 这个指令主要是初始化 forindex,该值为 exp1 - exp3,然后跳转到 OP_FORLOOP 指令。OP_FORLOOP 指令作用是 forindex += forstep, 然后判断 forindex 是否超过了 forlimit 值,如果没有,跳到 forbody 里面,执行代码指令,如果超过了,就跳出循环。 运行时,执...
如果是有序表,在某个时刻仅需要删除一个位置上的元素且继续保持有序,table.remove()是必然选择,但是,如果需要遍历表删除,那么选择table.remove()是否会显得有点不够明智?明显地,每一次remove,都移动了后面的元素,而loop+table.remove(),就相当于一步一个脚印的把元素移动到合适的位置,这是一个明显的效率问题。
对于lua的table排序问题,一般的使用大多是按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即...
另外这个继承层级不是无限深的,看for循环的结束条件MAXTAGLOOP的定义,下图可以看到,在Lua中,这个上限为2000,就是我们不能实现超过2000层的table元表层级关系: 图10 __index元方法的讲解到此结束。 __newindex __newindex为第二常用的元方法。table在设置一个自身还不存在的键的值的时候会调用__newindex元方法来...
Lua 5.3.4包含47条虚拟机指令, 比如创建一个表(OP_NEWTABLE), 执行一次循环(OP_FORLOOP),从表中查找一个元素(OP_GETTABUP)。 可以看出,虚拟指令的功能粒度很粗,主要是为了降低编译器负担,把性能优化的工作交给虚拟机做。 虚拟机的主要构造 代码语言:txt ...
tsecer@harry: cat ./lua-table.lua arr = { tsecer = "TSECER", harry = "HARRY", "STRAY", [1] = "11111", [2] = "22222", [4] = "11111", } local i , j for k, v in pairs(arr) do print(k, v) end print("arr len", #arr) ...
数值for 循环:用于按一定步长遍历某个范围内的数值 如:for i=1,100,2 do f() end // 初始值为 1,步长为 2,上限为 100。 该指令的目的是在循环之前预先将 i 减去步长(得到-1),然后跳转到 FORLOOP 指令正式开始循环: 公式: R(A)-=R(A+2) ...
虽然泛型for只提供一个恒定状态和一个控制变量用于状态的保存,但有时需要保存许多其他状态。这时可以用closure来保存,或者将所需的状态打包为一个table,并保存在恒定状态中。 闭包、迭代器和泛型for 到现在,Lua为我们准备了三块积木:闭包、泛型for和迭代器。一个循环,我们可以利用闭包+迭代器,也可以使用泛型for+迭代...