引言 上一节我们学习了 Lodash 中防抖和节流函数是如何实现的,并对源码浅析一二,今天这篇文章会通过七个小例子为切入点,换种方式继续解读源码。其中源码解析上篇文章已经非常详细介绍了,这里就不再重复,建议本文配合上文一起服用,猛戳这里学习 https://github.com/yygmind/blog/issues/41(点击「阅读原文」即可)有...
lodash中节流(throttle)和防抖(debounce) 1.节流 throttle API _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数。 [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数。 [options={}] (Object): 选项对象。 [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前,默认true。 [options....
maxWait;// 上一次调用 debounce 的时间letleading =false;// 判断是否立即执行,默认falselettrailing =true;// 是否响应事件结束后的那次回调,即最后一次触发,false 时忽略,默认为true/** * 节流部分参数 **/letlastInvokeTime =0;// 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关letmaxing =false;...
(Function): 返回 debounced(防抖动)函数。 节流函数_.throttle(func, [wait=0], [options=]) 创建一个节流函数,在wait毫秒内最多执行func一次的函数。 参数 func(Function): 要节流的函数。 [wait=0](number): 需要节流的毫秒。 [options=](Object): 选项对象。 [options.leading=true](boolean): 指定...
lodash-es 防抖与节流 1. 什么是防抖(Debounce)和节流(Throttle)? 防抖(Debounce):防抖的目标是在一定时间内多次触发事件时,只在最后一次触发后的指定延迟时间执行一次函数。例如,搜索框联想功能,用户在输入停止后才会发送请求。 节流(Throttle):节流的目标是在一定时间内多次触发事件时,只执行一次函数,并且会在指定...
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在lodash中,节流方法的名称是throttle,它接受两个参数:一个是要节流的函数,另一个是时间间隔,即多长时间内只执行一次函数。当调用throttle方法时,它会返回一个新的函数,我们可以将这个函数绑定到需要节流的事件上。 下面是一个使用throttle方法的示例代码: ``` // 定义一个需要节流的函数 function handleScroll()...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数pendingFunc其实就是timerExpired。这里区分两种情况,一种是使用requestAnimationFrame,另一种是使用setTimeout。 // 开启定时器function startTimer(pendingFunc, wait) { // 没传 wai...
func (Function): 要节流的函数。 [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。 [options=] (Object): 选项对象。 [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。 [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。返回(Function): 返回 throttled(节流)的函数。