在React Native中使用Lodash进行节流 ,可以通过Lodash的throttle函数来实现。节流是一种限制函数执行频率的技术,它可以确保在一定时间内只执行一次函数,从而减少函数的执行次数。 具体步骤如下: 首先,确保已经安装了Lodash库。可以通过在终端中运行npm install lodash来安装。 在React Native的文件中引入Lodash库。可以使用...
节流函数 Throttle 我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(防抖)的区别,以及在不同配置下产生的不同效果,其中 mousemove 事件每50ms 触发一次,即下图中的每一小隔是50ms。今天这篇文章就从下面这张图开始介绍。角度 1lodash.throttle(fn,200,{leading:true,trailing:true})mousemove 第...
lodash中节流(throttle)和防抖(debounce) 1.节流 throttle API _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数。 [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数。 [options={}] (Object): 选项对象。 [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前,默认true。 [options....
maxWait;// 上一次调用 debounce 的时间letleading =false;// 判断是否立即执行,默认falselettrailing =true;// 是否响应事件结束后的那次回调,即最后一次触发,false 时忽略,默认为true/** * 节流部分参数 **/letlastInvokeTime =0;// 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关letmaxing =false;...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数pendingFunc其实就是timerExpired。这里区分两种情况,一种是使用requestAnimationFrame,另一种是使用setTimeout。 // 开启定时器function startTimer(pendingFunc, wait) { // 没传 wai...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
节流:设定一个时间间隔,某个频繁触发的函数,在这个时间间隔内只会执行一次。也就是说,这个频繁触发的函数会以一个固定的周期执行。 debounce(函数防抖) 大致捋一遍代码结构。为了方便阅读,我们先把源码中的Function注释掉。 functiondebounce(func,wait,options){// 代码一开始,以闭包的形式定义了一些变量varlastArgs...
防抖(debounce)与节流(throttle) 用法 这两个函数可以算是前端最常用的函数了,只要是有用户事件的地方可能都需要用到。 function handleInput(evt) { console.warn('debounce', evt, this); } const debouncedInput = _.debounce(handleInput, 1e3);...