1.节流 throttle API _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数。 [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数。 [options={}] (Object): 选项对象。 [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前,默认true。 [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节...
节流函数 Throttle 我们先来看一张图,这张图充分说明了 Throttle(节流)和 Debounce(防抖)的区别,以及在不同配置下产生的不同效果,其中 mousemove 事件每50ms 触发一次,即下图中的每一小隔是50ms。今天这篇文章就从下面这张图开始介绍。角度 1lodash.throttle(fn,200,{leading:true,trailing:true})mousemove 第...
由代码const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof window.requestAnimationFrame === 'function')不难看出,函数未传入wait并且window.cancelAnimationFrame函数存在这两种情况下操作window.requestAnimationFrame 三、由简入繁输出防抖函数 首先,我们来看下lodash debounce API 这部分参数内容就直接摘抄在下方: ...
,可以通过Lodash的throttle函数来实现。节流是一种限制函数执行频率的技术,它可以确保在一定时间内只执行一次函数,从而减少函数的执行次数。 具体步骤如下: 首先,确保已经安装了Lodash库。可以通过在终端中运行npm install lodash来安装。 在React Native的文件中引入Lodash库。可以使用以下代码进行引入: 代码语言:txt 复...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
入口函数中多次使用了startTimer、timerExpired这些方法,都是和定时器以及时间计算相关的,除了这两个方法外还有cancelTimer和remainingWait。 startTimer 这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数pendingFunc其实就是timerExpired。这里...
防抖(debounce)与节流(throttle) 用法 这两个函数可以算是前端最常用的函数了,只要是有用户事件的地方可能都需要用到。 function handleInput(evt) { console.warn('debounce', evt, this); } const debouncedInput = _.debounce(handleInput, 1e3);...
前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见...
lodash是一个优秀的JavaScript工具库,提供了大量的实用函数和工具,其中就包括了节流函数throttle。它采用了一种基于时间戳和定时器的实现方式,有效地控制了函数的执行频率。 4. 节流函数的应用场景 节流函数在实际的开发中有着广泛的应用场景,比如在页面滚动、输入框输入等交互行为的处理中。通过合理地使用节流函数,我们...
其中,throttle(节流)和debounce(防抖)是两个非常重要的函数,用于处理频繁触发的事件或函数。 1. throttle(节流)函数的作用是限制一个函数在一定时间内只能执行一次。它可以用来优化性能,减少不必要的函数调用。当一个事件被触发时,throttle函数会在指定的时间间隔内执行一次,然后忽略接下来的触发事件,直到时间间隔过去...