主要是基于TCP的三次握手的,面向连接的client和server tcpserver.c #include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<errno.h>#include<string.h>#include<netdb.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/socket.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#defineportnumber 8080intmain(...
前言:本文是socket-send发送源码分析文章的子篇,主要分析 tcp_sendmsg_locked 这个函数的源码逻辑。 对应实际调用代码:tcp_sendmsg # tcp_sendmsg_locked net\ipv4\tcp_ipv4.c # 3310 行 struct proto tcp_prot…
简介:我个人的Linux TCP server和client测试源码,C语言(2)(★firecat推荐★) 二、echo源码2如下,main.c #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/epoll.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/re...
基于TCP连接的client和server简单通信 我在看电子书,班主任来了说动手写个client和server的简单通信,只看是不行的,写好了给我看看,真的是一语点中了真理啊:只看不动手,什么时候都不会掌握的! 下午自己就动手写了一个: 主要是基于TCP的三次握手的,面向连接的client和server tcpserver.c #include<stdlib.h>#in...
(2) linux 3.x - client - TCP连接建立系列 — 客户端的端口选取和重用,http://blog.csdn.net/zhangskd/article/details/47374373主要内容:connect()时的端口选取和端口重用。内核版本:3.15.2我的博客:http://blo...
一、TCP编程框架 TCP网络包括服务器(server)和客户端(client)两种模式。 二、Linux下TCP编程流程 根据系统给出API接口,根据上面流程,很容易写出一个简单的TCP应用程序。 TCP服务模式API使用流程: 创建socket()套接字 绑定bind()套接字和端口 侦听listen()连接 ...
今天在写简单的TCP通讯例子的时候,遇到了一个问题:server 和client能够连接成功,并且client也能够正常发送,但server就是接收不到,在网上搜索一番后,终于解决了问题。在这里整理如下: 大家要注意的是,一个server端可以连接多个client端,server端的accept()函数负责等待并接收client的连接请求,而且accept()函数将不同clie...
源主机A的TCP向主机B发送连接请求报文段,其首部中的SYN(同步)标志位应置为1,表示想跟目标主机B建立连接,进行通信,并发送一个同步序列号X(例:SEQ=100)进行同步,表明在后面传送数据时的第一个数据字节的序号为X+1(即101), 此时client端状态为SYN_SENT。
二、Tcp Client源程序 程序特点: ①通过读取标准输入获取发送字符串,点击回车进行发送 ②对是否成功连接到server进行判断 注意: 未包含#include <sys/socket.h>该头文件会有下面的警告: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 prevent implicit declarationoffunction‘inet_addr’[-Wimplicit-...
intclient_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1", &server_addr.sin_addr); connect(client_fd, (struct sockaddr *)...