主要是基于TCP的三次握手的,面向连接的client和server tcpserver.c #include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<errno.h>#include<string.h>#include<netdb.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/socket.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#defineportnumber 8080intmain(...
quit: 退出客户端 2)客户端启动后可以反复输入命令,除非用户输入quit才会退出。 3) 每次命令(list/get/put)建立一个连接,命令执行完毕后关闭该连接。 服务器端功能: 1)文件服务器不要求支持并发,同时只支持一个连接,即一个客户端发起的一次命令。一次命令执行完毕后关闭连接并继续等待下一次连接请求。 2)文件服务...
|->tcp_connect_init 初始化tcp socket |->tcp_transmit_skb 发送SYN包 |->inet_csk_reset_xmit_timer 设置SYN重传定时器 tcp_connect_init初始化了一大堆TCP相关的设置,例如mss_cache/rcv_mss等一大堆。而且如果开启了TCP窗口扩大选项的话,其窗口扩大因子也在此函数里进行计算: tcp_connect_init |-> tcp_s...
get_seconds() - tcptw->tw_ts_recent_stamp > 1))) { tp->write_seq = tcptw->tw_snd_nxt + 65535 + 2 ... return 1; } return 0; } 上面这段代码逻辑如下所示: 在开启了tcp_timestamp以及tcp_tw_reuse的情况下,在Connect搜索port时只要比之前用这个port的TIME_WAIT状态的Socket记录的最近时间...
一、TCP编程框架 TCP网络包括服务器(server)和客户端(client)两种模式。 二、Linux下TCP编程流程 根据系统给出API接口,根据上面流程,很容易写出一个简单的TCP应用程序。 TCP服务模式API使用流程: 创建socket()套接字 绑定bind()套接字和端口 侦听listen()连接 ...
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client.cc: #include "tcp_client.hpp" int main(int argc,char* argv[]) { if(argc!=3) { cout<<"Usage:\n\t"<<"tcp_client desc_ip desc_port"<<endl; return 1; } //写入ip和port uint16_t port=atoi(argv[2]); string ip=argv[1]; ...
nc(net cat)命令 使用nc建立一个tcp server nc -l 6666 #在本机上建立一个tcp setver , 6666是他监听的端口号 使用nc建立一个tcp client nc 127.0.0.1 6666 #指明tcp client要连接的ip 和端口号 netstat命令 netstat-tunpla-a :all,表示列出所有的连接,服务监听,Socket资料-t :tcp,列出tcp协议的服务-u...
TCP是一个面向连接的协议,所以在连接双方发送数据之前,都需要首先建立一条连接。 Client连接Server: 当Client端调用socket函数调用时,相当于Client端产生了一个处于Closed状态的套接字。 (1)第一次握手:Client端又调用connect函数调用,系统为Client随机分配一个端口,连同传入connect中的参数(Server的IP和端口),这就形成...