(1)server建立的步骤中,accept连接之后,需要创建一个新的子线程用于处理当前连接的客户端,将通讯、接受消息等放置到子线程中处理; (2)accept建立的连接,得到了客户端的地址信息以及socket的文件描述符,这些都需要作为参数传递给子进程,因此建立一个结构体并声明一个结构体变量用于存放这些结果; //information structst...
1.主进程 (1)server建立的步骤中,accept连接之后,需要创建一个新的子线程用于处理当前连接的客户端,将通讯、接受消息等放置到子线程中处理; (2)accept建立的连接,得到了客户端的地址信息以及socket的文件描述符,这些都需要作为参数传递给子进程,因此建立一个结构体并声明一个结构体变量用于存放这些结果; //informati...
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> #include <signal.h> #include <errno.h> #include <fcntl.h> //gcc server.c -o server -lpthread staticconstintg_clientTimeout_sec=60; staticconstintg_inValidfd=-1; staticintg_clientSocketfd[200]; staticpthread_mut...
一般地,socket server端会对接多个client,在server端需要支持连接多个client,并进行数据交互,在《linux进程间通信—本地socket套接字(二)—多进程实现一个server对应多个client》中,我们采样了多进程法来实现。其实,我们也可以采用多线程法来实现 二what 那么,我们如何利用多线程实现一个server对接多个client呢?我们知道...
根据《0 基于socket和pthread实现多线程服务器模型》所述,server创建子线程的时候用的是以下代码: pconnsocke = (int*)malloc(sizeof(int)); *pconnsocke = new_fd; ret = pthread_create(&tid,NULL, rec_func, (void*) pconnsocke);if(ret <0) ...
服务器端的终端运行./Server就可以了。客户端运行./Client“你的主机名”就可以了。 3.在这两个终端输入字符串可以实现通信。 Server #include<cstdlib> #include<iostream> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/wait.h> #include<netinet/in.h> #include<pthread.h> #define ...
在Linux Socket编程中,多线程和同步技术可以帮助我们更有效地处理并发连接和数据传输1. 使用多线程:多线程是一种并行计算方法,允许程序同时执行多个任务。在Linux Socket编程...
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);c 绑定套接字 使用 bind() 函数将套接字与本地地址(IP地址和端口号)绑定。struct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080); // 端口...
除了以上的通用的IPC,socket的UNIX域也可以作为进程间通讯,比如使用socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0),或socketpair系统调用,或父进程创建一个127.0.0.1环回接口socket server,子进程通过socket client访问。 4、如何在网络编程中使用多进程 在多进程的网络编程中,实现方式有很多,但是总体还是围绕两条线,其一如何将新建...