一、服务端 import socketserver import time conn_poll = [] class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print('... connected from {}'.format(self.client_address)) conn_poll.append(self.client_address) while True: # request.recv 方法接收客户端发来的消息 data = self....
import sys,socket,time,gevent from gevent import socket,monkey monkey.patch_all() import threading def server(port): s = socket.socket() s.bind(('0.0.0.0',port)) s.listen(500) while True: cli,addr = s.accept() # 建立一个协程去处理这个链接 这里是起一个协程,然后向链接对象传给写好的...
self.request.sendall(response)classThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):#继承ThreadingMixIn表示使用多线程处理request,注意这两个类的继承顺序不能变passdefclient(ip, port, message): sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((ip, port))try: soc...
Python 之socketserver模块实现多线程 一、服务端 importsocketserverimporttime conn_poll=[]classMyServer(socketserver.BaseRequestHandler):defhandle(self):print('... connected from {}'.format(self.client_address)) conn_poll.append(self.client_address)whileTrue:#request.recv 方法接收客户端发来的消息da...
socketserver内部使用IO多路复用以及“多线程”和“多进程”,从而实现并发处理多个客户端请求的scoket服务端。即,每个客户端请求连接到服务器时,socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或“进程”专门负责处理当前客户端的所有请求。类似于酒店的大堂经理,负责分配服务员给客户。
server=socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MySelfServer) 这样每有一个客户端连进来就会分配一个线程来处理请求 服务器端 第一个客户端 第二个客户端 第三个客户端 这样,实现了多个客户端的同时在线,并且互不干扰 他是如何实现的?想要理解其中过程可以通过解读源码,这里就不做深究,通过官方库的解释我们...
server = socket.socket() server.bind(('localhost', 8888)) # 绑定要监听的端口 server.listen() # 监听,可以给一个整数参数表示是监听多少个客户端 print("我开始等消息了") conn, addr = server.accept() # 等消息进来, conn是对方请求连接的对象实例,addr是对方的地址 ...
data)#self.wfile类型是socket._fileobject,读写模式是"wb"self.wfile.write(data.upper())except:traceback.print_exc()breakif__name__=="__main__":host=""#主机名,可以是ip,像localhost的主机名,或""port=9999#端口addr=(host,port)server=TCPServer(addr,MyStreamRequestHandlerr)server.serve_...
在python中,socket多线程并发的实现主要是利用SocketServer模块实现的。客户端比较简单,一般只用socket就可以,服务器端复杂些,用socketserver或者Twisted 框架等,本篇主要讲SocketServer。 SocketServer 是标准库中一个高级别的模块。用于简化网络客户与服务器的实现。
1、用threading模块自己实现socket的多线程,而不用现成的socketserver 2、这里的多线程开在每一个conn上,而不是用多线程开了socket对象本身上。在server上全程只有1个socket对象。每accept一个conn,就顺带着开3个子进程,用于接收数据和后台处理。 现成的socketserver也是这个思路:socket只有1个,用select而不是while循...