int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 参数s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。参数name 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。namelen表明了name的长度。如果没有错误发生,bind()返回0。否则返...
多线程下MFC网络编程CSock类 UINT ReceiverThreadProc(LPVOID pParam)//receive thread { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox("应用程序没有调用 WSAStartup,或者 WSAStartup 失败"); return FALSE; } CSocket RecSock; CSocket Connect; //sockaddr_in RecAddr; //memset(&RecAddr,0,sizeof(RecAddr)); /...
classUserInfo{public:boolisLogin=false;// 是否登录std::string userName;// 用户名SOCKET clientSock;// 客户端套接字UserInfo(boolisLogin,std::string userName,SOCKET clientSock):isLogin(isLogin),userName(userName),clientSock(clientSock){}}; UserInfo类用于存储每个客户端的信息,包括登录状态、用户名和...
1#include <stdio.h>2#include <pthread.h>//liunx线程头文件3#include <stdlib.h>4//线程5void*thread1_proc(void*arg)6{7inti=*(int*)arg;//取出内容8free(arg);//释放空间9while(i<105)10{11printf("thread1:%-5d",i);12sleep(2);//延时等待两秒13i++;14}15printf("Thread1 finished!\...
多线程 SOCKET */DWORD WINAPIProcessClientRequest(LPVOID lpParam){SOCKET*clientsocket=(SOCKET*)lpParam;char*msg="Hello, Welcome to connect . \r\n";send(*clientsocket,msg,strlen(msg)+sizeof(char),NULL);printf("---SYS--- Hello @_@\n");while(TRUE){charbuffer[MAXBYTE]={0};recv(*client...
以下是店铺为大家搜索整理的C语言socket多线程编程限制客户端连接数,希望能给大家带来帮助! 先上一些多线程需要使用的函数定义: 代码如下: DWORD WINAPI ProcessClientRequests(LPVOID lpParam) //新线程将会执行的函数定义 { return 0; } HANDLE handler=CreateThread(NULL, 0, ProcessClientRequests, &clientsocket,...
下面直接讲多线程服务器端开发。(直接给代码和解释吧) 首先定义一个新类,用于传递(连接socket)和接受发送数据。 class ClientThread { Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //解码器(可以用于汉字) private Socket client; private string data = null; private byte[] receiveBytes = new byte...
pthread是使用使用C语言编写的多线程的API, 简称Pthreads ,是线程的POSIX标准,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。 GitHub项目FanSocket(纯C语言socket+线程队列)+其他demo客户端 ...
Socket s=listener.AcceptSocket(); clientsocket=s; clientservice=new Thread(new ThreadStart(ServiceClient)); clientservice.Start(); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } 该线程是一直处于运行状态的。当服务器端接收到一个来自客户端的连接请求后,它就打开一个ServiceClient...
借用百度的一张图,这个流程很好的解释了socket编程的根本: 服务器端的处理流程思路: 创建socket套接字 绑定ip与端口号 创建监听线程,等待客户端链接 接收到一个客户端链接则创建一个线程进行消息接收处理 客户端关闭,关闭相关进程 服务器关闭 客户端的处理流程思路: ...